Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
4 страниц V  « < 2 3 4  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тайлсеты и тайлы
SAMUEL
сообщение Jan 16 2006, 23:13
Сообщение #76


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



Вопервых хочу поблагодарить Vhall-а за помощь в моем первом шаге к освоению этого нелегкого процесса создания тайлсэта для NW


Итак , в чем же загвоздка? А все очень просто, дело даже не только в тайлсетах помещений. Дело вообще в сетах. Да , главный сэт который покрывает всю карту его легко сделать. Но вот кроме этого сэта в редакторе я ничего не могу ставить. Туторы не помогают абсолютно. Делаю как в туторах а получается ошибки. Но я я пишу не что бы критиковать. Может быть это я просто не понял что хотел сказать автор этих туторов. Возможно я бы понял лучше если бы у меня был просто пример уже созданного тайлсэта.

В общем у меня не получается сделать внутреннее помещение. У меня есть тайлы коридора, развилки, поворота, тупика и перекрестка. Но прописываю в тайл как в туторе (я брал в пример тутор по созданию стен для фоллаута) и конечно же вношу нововведения в itp. Думаю ну все, но вот опять редактор. Все покрыто тайлом шахмотной доски (мною созданный тестовый тайл пола) и ничего кроме этой доски. Коридоры не ставятся.

Я поменял настройки сета по типу оригинального сета NWN . Опять таки все покрыто стандартным тайлом шахматной доски и ничего менять не могу. Помогите разобраться. И не нада мне говорит "делай как по примеру вот этого тайлсета с ваульта" это не ответ, я уже перепробовал кучу этих тайлсетов.
Если возможно. Я бы мог скинуть комунибудь свои тайлы (в максе или в MDL) что бы человек мог сделать стандартный , шаблонный сет.
Если нет. Помогите реально знаниями и личным опытом.

Сразу говорю что я хочу сделать. Я хочу сделать тайлсет госпиталя (пока что текстуры тестовые и модельки тоже простенькие). Тоесть для начала просто нормальные коридоры, чтоб можно быо бы делать развилки , и прочие.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 17 2006, 02:24
Сообщение #77


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Создай кроссер
CODE
[CROSSER TYPES]
Count=1

[CROSSER0]
Name=MyCrosser
StrRef=<ссылка на строку в тлк. не принципиально. Corridor - 63461>


Пропиши его в itp (точно так же, как и TERRAIN)

Определи TopLeft, TopRight, BottomLeft и BottomRight. Т.е. тайлы окружения
http://droaam.nm.ru/crosser.jpg
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 17 2006, 03:27
Сообщение #78


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE

Тему не прикрывайте. Я если будут какие то еще проблемы тут буду выписывать
Не , сорри. АДМИНЫ! ЗАКРОЙТЕ ЭТУ ТЕМУ ПЛИЗ!

:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Закрываю :crazy:

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 17 2006, 03:28
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 17 2006, 03:31
Сообщение #79


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Vhall, сорри, что прошу, но у самого нет просто времени. Попытайся ему объяснить про primary rules тайлсета. Без них terrain-тайлы тоже не ставятся.

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 17 2006, 03:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 18 2006, 03:05
Сообщение #80


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



Имеем тайл:

CODE

[TILE416]
Model=mrv01_d03_01
WalkMesh=msb01
TopLeft=Trees
TopLeftHeight=0
TopRight=Trees
TopRightHeight=0
BottomLeft=Grass
BottomLeftHeight=0
BottomRight=Marsh
BottomRightHeight=0
Top=
Right=
Bottom=
Left=
MainLight1=1
MainLight2=1
SourceLight1=1
SourceLight2=1
AnimLoop1=1
AnimLoop2=1
AnimLoop3=1
Doors=0
Sounds=0
PathNode=E
Orientation=0
VisibilityNode=A
VisibilityOrientation=0
ImageMap2D=MITR01_I08


Тем не менее, на переход от Grass к Marsh Trees все равно не ставятся.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
mamuc
сообщение Jan 19 2006, 09:52
Сообщение #81


Лорд AxisTown'a
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф
NWN: Маппинг



...я конечно не очень большой специалист по этой части, но попробуй также прописать соответствующее и в
Top=
Right=
Bottom=
Left=

..или ,если это речь о границе локи ,то у Тебя все варианты в 2дашку углов тайлсета прописаны( конкретно переходы Grass : Marsh Trees )?

...или может это просто не тот переход( скажем не Grass : Marsh Trees , а Marsh Trees : Grass) :D

Сообщение отредактировал mamuc - Jan 19 2006, 12:45
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 19 2006, 13:14
Сообщение #82


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (mamuc @ Jan 19 2006, 09:52)
...я конечно не очень большой специалист по этой части, но попробуй также прописать соответствующее и в

Тайл не содержит элементов кроссеров. И соседние тоже не должны содержать. Так что, мимо.

QUOTE (mamuc @ Jan 19 2006, 09:52)
..или ,если это речь о границе локи ,то у Тебя все варианты в 2дашку углов тайлсета прописаны( конкретно переходы Grass : Marsh Trees )?

Границы локи прописываются отдельно от основного сета - т.е., тайл должен ставиться, даже есть edges.2da прописан так, что на границе рядом с ним получается дырка.

QUOTE (mamuc @ Jan 19 2006, 09:52)
...или может это просто не тот переход( скажем не Grass : Marsh Trees , а Marsh Trees : Grass)

Тот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SAMUEL
сообщение Jan 19 2006, 16:46
Сообщение #83


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



Так ктонибудь поможет ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Jan 20 2006, 03:24
Сообщение #84


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Пивет,
QUOTE
Vhall

У меня возникла идея:
- Я конечно не пробовал еще создавать внутренности, но думаю буду мучится тоже.... :tomato: Валл я предлагаю, чтобы ни у кого не возникало подобных вопросов сделать, такой сибе простеньки хакпак помещения и скинуть на ВРГ.


ПС: Возможно из мааалееньким описанием...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 20 2006, 04:34
Сообщение #85


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Nashman @ Jan 20 2006, 03:24)
Валл я предлагаю, чтобы ни у кого не возникало подобных вопросов сделать, такой сибе простеньки хакпак помещения и скинуть на ВРГ.

Давали ссылки на несколько. Помогло?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SAMUEL
сообщение Jan 20 2006, 10:55
Сообщение #86


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



в том то и дело что не помогло. Либо хак паки оказывались очень большими и разобраться в них уже было практически невозможно. Либо они не подходили для данной версии игры
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 20 2006, 15:11
Сообщение #87


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



А у вас какая версия игры?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Jan 20 2006, 16:17
Сообщение #88


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
Давали ссылки на несколько. Помогло?
Мне немножко... Пока хватает... Спасибо!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SAMUEL
сообщение Jan 20 2006, 16:50
Сообщение #89


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



Лично у меня похоже 1.00
Добавлено в [mergetime]1137765086[/mergetime]
Хотя я уже решил что лучше буду заменять тайлы в оригинальных тайлсетах. Мороки меньше
Добавлено в [mergetime]1137765230[/mergetime]
Едиственное что щаз не могу решить. Так это как делай тайлы с "прорезами" для дверей, двойных дверей и вообще. А еще глючат динамические тени.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Jan 20 2006, 19:34
Сообщение #90


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (SAMUEL @ Jan 20 2006, 16:50)
Лично у меня похоже 1.00

Я - пас.
Свои модификации к тайлсетам тестирую на 1.32, используются они на 1.66.
Мой вам совет - проапгрейдить версию игры.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 20 2006, 20:16
Сообщение #91


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Leon PRO @ Jan 17 2006, 03:31)
Vhall, сорри, что прошу, но у самого нет просто времени. Попытайся ему объяснить про primary rules тайлсета. Без них terrain-тайлы тоже не ставятся.

QUOTE (Velmar)
The use of Primary Rules is hard to explain. You got to know that terrain is always determined
using the corners (NOT the edges) and if you place something, all tiles adjacent are placed again, too.
(That`s why tiles change around a placed one, even if you just place basic floor tiles)
According to BioWare`s TilesetTutorial, these aren`t really needed and just add some logical pattern to the .SET ( ?! ) .
QUOTE (SAMUEL @ Jan 19 2006, 16:46)
Так ктонибудь поможет ?

Дык, помогли уже. Что еще интересует?

Nashman, посмотрим что SAMUEL думает по этому поводу
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SAMUEL
сообщение Jan 20 2006, 23:40
Сообщение #92


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



Я щаз спрашивал насчет динамических теней и делай тайлы с проходами для дверей
Добавлено в [mergetime]1137789724[/mergetime]
тоесть, как делать тайлы с проходами для дверей
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 21 2006, 00:54
Сообщение #93


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



1. Смоделируй дверной проем
2. Пропиши дверь в set:

QUOTE
[TILE0]
бла-бла-бла
Doors=1
бла-бла-бла

[TILE0DOOR0]
Type=0
X=5.00
Y=0.00
Z=-0.00
Orientation=-90.0


Просто представь, что через центр тайла проходит 3 оси: x,y,z. Деления в метрах.

Сообщение отредактировал Vhall - Jan 21 2006, 00:58
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
SAMUEL
сообщение Jan 21 2006, 15:56
Сообщение #94


Level 3
*

Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Evil
Раса: Дракон



Ясна попробую
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shveyk
сообщение Dec 15 2008, 23:36
Сообщение #95


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Приветствую всех! Решил обратиться сюда с такой проблемой: искал мод или аддон для NWN 1 с пошаговыми боями.В итоге на nwvault.ign.com нашел скрипт за авторством Sergeant_x который как я понял дает такую возможность.Скачать то я его скачал но вот что с ним делать не пойму.
В модостроении и всем таком прочем полный ноль.Прошу помочь.
файл называется turnbased.erf
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 16 2008, 12:11
Сообщение #96


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



не в эту тему.
тебе куда-нить сюда:
- http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=828 (одиночные вопросы)
- http://www.city-of-masters.ru/forums/index.php?showtopic=731 (вопросы новичков)

создай в папке с игрой папку efr. помести туда файл, в модуле file - import, там выбирай turnbased и импортируй скрипты. Вместе с системой наверняка идет ридми с описанием чего да как.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
shveyk
сообщение Dec 16 2008, 13:38
Сообщение #97


Level 1


Класс: Бледный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Спасибо.Попробую че нить сделать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V  « < 2 3 4
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th July 2020 - 14:48