![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#561
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Гост, прокачать до 20 уровня можно, но при условии выполнения всех-всех побочных квестов. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вишес, качай Mystic Theurge, Epic Arcane Trickster Arcane Trickster описан на стр. 177 DM Guide Neverwinter Nine - выдуманный разрабами класс и взять его можно только став телохранителем лорда Нашера. Вообще-то их там три: Neverwinter Nine: Agent, Neverwinter Nine: Magus, Neverwinter Nine: Warder. Если не найдешь, то см. ниже ARCANE TRICKSTER Hit Die: d4. Requirements To qualify to become an arcane trickster, a character must fulfill all of the following criteria. Alignment: Any nonlawful. Skills: Decipher Script 7 ranks, Disable Device 7 ranks, Escape Artist 7 ranks, Knowledge (arcana) 4 ranks. Spells: Ability to cast mage hand and at least one arcane spell of 3rd level or higher. Special: Sneak attack +2d6. The arcane trickster's class skills (and the key ability for each skill) are Appraise (Int), Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Concentration (Con), Craft (Int), Decipher Script (Int), Diplomacy (Cha), Disable Device (Int), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Gather Information (Cha), Hide (Dex), Jump (Str), Knowledge (all skills taken individually) (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Open Lock (Dex), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Search (Int), Sleight of Hand (Dex), Speak Language (Int), Spellcraft (Int), Spot (Wis), Swim (Str), Tumble (Dex), and Use Rope (Dex). Skill Points at Each Level: 4 + Int modifier. Class Features All of the following are Class Features of the arcane trickster prestige class. Weapon and Armor Proficiency: Arcane tricksters gain no proficiency with any weapon or armor. Spells per Day: When a new arcane trickster level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in a spellcasting class he belonged to before adding the prestige class. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained, except for an increased effective level of spellcasting. If a character had more than one spellcasting class before becoming an arcane trickster, he must decide to which class he adds the new level for purposes of determining spells per day. Ranged Legerdemain: An arcane trickster can perform one of the following class skills at a range of 30 feet: Disable Device, Open Lock, or Sleight of Hand. Working at a distance increases the normal skill check DC by 5, and an arcane trickster cannot take 10 on this check. Any object to be manipulated must weigh 5 pounds or less. An arcane trickster can use ranged legerdemain once per day initially, twice per day upon attaining 5th level, and three times per day at 9th level or higher. He can make only one ranged legerdemain skill check each day, and only if he has at least 1 rank in the skill being used. Sneak Attack: This is exactly like the rogue ability of the same name. The extra damage dealt increases by +1d6 every other level (2nd, 4th, 6th, 8th, and 10th). If an arcane trickster gets a sneak attack bonus from another source the bonuses on damage stack. Impromptu Sneak Attack: Beginning at 3rd level, once per day an arcane trickster can declare one melee or ranged attack he makes to be a sneak attack (the target can be no more than 30 feet distant if the impromptu sneak attack is a ranged attack). The target of an impromptu sneak attack loses any Dexterity bonus to AC, but only against that attack. The power can be used against any target, but creatures that are not subject to critical hits take no extra damage (though they still lose any Dexterity bonus to AC against the attack). At 7th level, an arcane trickster can use this ability twice per day. Table: The Arcane Trickster Level Base Attack Fort Ref Will Special Spells per Day Bonus Save Save Save 1st +0 +0 +2 +2 Ranged legerdemain 1/day +1 level of existing class 2nd +1 +0 +3 +3 Sneak attack +1d6 +1 level of existing class 3rd +1 +1 +3 +3 Impromptu sneak attack 1/day +1 level of existing class 4th +2 +1 +4 +4 Sneak attack +2d6 +1 level of existing class 5th +2 +1 +4 +4 Ranged legerdemain 2/day +1 level of existing class 6th +3 +2 +5 +5 Sneak attack +3d6 +1 level of existing class 7th +3 +2 +5 +5 Impromptu sneak attack 2/day +1 level of existing class 8th +4 +2 +6 +6 Sneak attack +4d6 +1 level of existing class 9th +4 +3 +6 +6 Ranged legerdemain 3/day +1 level of existing class 10th +5 +3 +7 +7 Sneak attack +5d6 +1 level of existing class Сообщение отредактировал Griffon - Jul 28 2006, 13:54 |
![]()
Сообщение
#562
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Ниндзя Характер: Chaotic Evil Раса: Танар'ри ![]() |
Большое спасибо!
Осталось лишь выяснить, сделают ли разработчики такую же подставу с уровнем спелкастинга у престижей, которая в НВН1 или нет. |
![]()
Сообщение
#563
|
|
Ищущий ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ ![]() |
Может я и торможу и это устаревшая инфа... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Напоролся в сети на интересный сайт с форумом http://www.nwnzone.net
Айван: Точно. Тормозишь конкретно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Aiwan - Jul 30 2006, 18:49 |
![]()
Сообщение
#564
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
Появились новые видеоролики:
австралийский журнал PC User и любительская съемка презентации на Comic Con. По второй ссылке лежит архив всех роликов, скринов и арта. Вкратце, что увидел... Австралийский ролик довольно старый - "пре-альфа релиз", поэтому в нем еще старый интерфейс и неоптимизирована частота смены кадров. Второй ролик - презентация. - заклинание уменьшающее свинью раза в 4 или даже 5 - стрижка одного из НПС (ирокез выглядит смешно) - короткая стычка прокачанного клерика со скелетами. Снес одним заклом (raise undead) сначала 2-х, а затем 4-х сразу. Вторая схватка, опять же прокачанного воина в храме с волками и големами. Големы при нанесении ударов прохотят сквозь РС - большой выбор одежды - мостры: барлог, гуль, гхаст, пожиратель разума, дух, зомби, элитный вампир, женщина вампир, скелет грабитель, лич, мумия, скелет (черный .... *не видно), два дракона - биография РС: без нее, задира, фермер, дамский угодник, лидер, ученик волшебника, кокетка, набожный - версия тулсета: 1.0.699.0 - серия атак ногами одного из компаньонов (в одном из предыдущих роликов РС наносил удар правой ногой в грудь) - массовык схватки выглядят зрелищно<BR>- панель заклинаний выводилась прямо на экран - огры выглядят зрелищно, но РС валил их с одного удара, так же как и стаю волков - в тулсете для area content и blueprint можно вывести следующие кнопки: items, creatures, doors, stores, trees, light, placebles, triggers, encounters, waypoints, sounds, placed effects, static cameras, environment effects, search - в тулсете, при создании небольшой локации, сработало автосохранение - здания: навес, будка охраны, мост, боевой корабль, наблюдательная вышка (рурал), мавзолей - деревья подразделяются на категории: вечнозеленые, весенние, летние - при создании локации смена день/ночь не отключалась - в тулсете есть команда "bake" создает файл вокмеш для перераспределения клиентам PW - палитра цветов огромна - интересная кнопочка security разрешает плагины - плагины: animation viewer, campaign editor, terrain texture swap processor, erf editor, randomize creature appearance processor, resave processor, gff editor, mmodel viewer, dummy source control, sound set editor, sound safe plugin, universal blueprint changer, vfx editor, world map editor - локации: трущобы, западная гавань, последняя гавань, купеческий квартал Сообщение отредактировал Griffon - Jul 31 2006, 17:43 |
![]()
Сообщение
#565
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
- фонарики во рту
- глючная/тормозящая камера - убогая анимация - какие-то подтормаживания и лаги в игре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) |
![]()
Сообщение
#566
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
- Отсутствие ДМ-клиента и уверенности разрабов в том, что он вообще будет
- Отсутствие Linux-сервера - Разрабы не занимаются мультиплеером (IMG:style_emoticons/kolobok_light/bad.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/beta.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif) Сообщение отредактировал virusman - Jul 31 2006, 21:23 |
![]()
Сообщение
#567
|
|
Mystery ![]() Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен ![]() |
QUOTE(Griffon @ Jul 31 2006, 18:39) [snapback]88730[/snapback] Вкратце, что увидел... Австралийский ролик довольно старый - "пре-альфа релиз", поэтому в нем еще старый интерфейс и неоптимизирована частота смены кадров. Второй ролик - презентация. Надо сказать, что если у них в октябре релиз, то что-то очень мало у них в демонстрацию вошло. |
![]()
Сообщение
#568
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Разведчик Арфистов Характер: True Neutral Раса: Животное ![]() |
QUOTE Снес одним заклом (raise undead) Может, turn undead? А по поводу обилия недоделок и неготовности игры... Оно для меня лично и к лучшему, уж откладывают пущай к НГ... Лишь бы сволочи из атари не надавили на разрабов, заставив релизить дрянь и недоделку... |
![]()
Сообщение
#569
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(helvene @ Aug 1 2006, 03:00) [snapback]88791[/snapback] Надо сказать, что если у них в октябре релиз, то что-то очень мало у них в демонстрацию вошло. Это всего лишь любительская съемка презентации, где они показывают, что из себя представляет нвн2. Как обычно, основной упор делался на широкие возможности создания РС и тулсета. Также показывалась одиночная кампания. Козырные карты ОЕ, которые они любят демонстрировать без устали, скромно помалкивая про остальные возможности игры и обходя острые вопросы. Официальной демки не будет, по крайней мере, Фергюс не собирается этим заниматься до выхода игры. Возможно после. Он считает, что демка, показывающая начальные локации быстро надоест. Если же они покажут последующие локации, то им придется патчить. Они уже приняли решение, что стоит сконцентрироваться на оптимизации игры и устранения багов, а не тратить время на какую-то там несущественную официальную демо. Вот такой прямой и честный ответ. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) Не хотел я писать про МП и ДМ клиент, ну да ладно. Он признал, что им стоило серьезней отнестись к МП на стадии проектирования кампании и создания движка. Это один из немногих элементов, который не претерпел революционных изменений. Что до клиента, то Фергюс все еще собирается объяснить сообществу, что они делают в этом направлении. Хороший подход к вопросу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) , учитывая когда он был поднят и сколько постов было адресовано разрабам. Более того, можно услышать как он говорит, что вопрос дм-клиента относится к тому кто платит, но они попытаются сделать максимум возможного. Это где-то в конце 15-й минуты съемки. Если же Атари приняло решение исключить клиент, то его не будет. Обсидиан не та компания, по своим финансовым возможностям, чтобы выпустить его самостоятельно. В лучшем случае, останется как в нвн1. Дальнейшая поддержка также нвн2 зависит от издателя. Будут деньги, будут поддерживать и Фергюс уже об этом открыто заявляет. В заклинании ошибся, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) это был turn undead. Сообщение отредактировал Griffon - Aug 1 2006, 13:47 |
![]()
Сообщение
#570
|
|
Level 8 ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
QUOTE(Griffon @ Jul 31 2006, 17:39) [snapback]88730[/snapback] Появились новые видеоролики: австралийский журнал PC User и любительская съемка презентации на Comic Con. По второй ссылке лежит архив всех роликов, скринов и арта. Вкратце, что увидел.. Ты имел в виду что увидел Adam Miller ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А по теме ролика - снималя еще во время Е3, тот же билд и сцены похожие только немного разширено и пару новых мелочей. Вобще ролик на 120 мб из Комик Кона самый образовательный (каество плохое, но 24 минут геймплей новый + тулсет) Должен сказать графика действительно смотрится шикарно, экипировка разнообразная и качественная, анимация недополированая, но смотрится свежо. Надеюсь они изменят шрифт и лог боя, а так же надписи типа Сник Атак, Нокдаун, которые сейчас идеентичны НВН1 (раз уж делают НВН2 надо чтоб каждая мелочь новая была) Еще мне понравилась анимация открывания двери, смотрится как будто действительно чар открывает дверь и масштаб дверей лучше чем в НВН. QUOTE - в тулсете есть команда "bake" создает файл вокмеш для перераспределения клиентам PW Ты перевел это как утверждение, а не догадку. Надо надеяться что он правильно догадался. QUOTE(helvene @ Aug 1 2006, 02:00) [snapback]88791[/snapback] Надо сказать, что если у них в октябре релиз, то что-то очень мало у них в демонстрацию вошло. Просто эта игра была "особеной" с самого ее анонса - все что связано с новыми скринами и видео и демонстрациями - смотрится как клоунада (до сих пор выходят скрины с первого билда с другой графикой, тогда как ни одного скрина с последнего билда и т.д.) Это наверно единственная игра в истории, у которой такая смешная пародия на ПР. Где еще найти игру на которую выходят скрины с билда годовой давности вместо новых ? Я молчу про их мощные акции типа "монстр месяца ( (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ) " и "вопрос месяца" ( до сих пор майский весит) Сообщение отредактировал Nymor - Aug 1 2006, 17:11 |
![]()
Сообщение
#571
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(Nymor @ Aug 1 2006, 18:10) [snapback]88842[/snapback] Ты имел в виду что увидел Adam Miller ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Так там и так все видно, хотя при паузе размывается. Не спорю, многое совпадает, но если ты их сравнишь, то увидишь разницу. QUOTE(Nymor @ Aug 1 2006, 18:10) [snapback]88842[/snapback] Ты перевел это как утверждение, а не догадку. Надо надеяться что он правильно догадался. Прослушай начиная с 21-й минуты. Адам отвечает, что bake используется при изменении открытых локаций, тайлов помещений, красок и особенностей местности для пересылки игрокам шарда. И его ответ не звучит как предположение. А вот Фергюс еще переспрашивает правильно ли он понял Адама. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Griffon - Aug 1 2006, 18:20 |
![]()
Сообщение
#572
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
QUOTE(Griffon @ Aug 1 2006, 16:17) [snapback]88818[/snapback] Дальнейшая поддержка также нвн2 зависит от издателя. Будут деньги, будут поддерживать и Фергюс уже об этом открыто заявляет. Ну что... Сказки кончились. Начались будни. Хоть честно и сразу сказали. Да, Обсидан это не Биовар. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Значит так и будут на подпевках всю свою жисть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Лузеры. |
![]()
Сообщение
#573
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] ![]() |
Ну, Обсидианы уже вторую Биоваровскую игру делают, надеюсь, что они сокро созреют и для своего проекта.
|
![]()
Сообщение
#574
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(-fenix- @ Aug 2 2006, 09:03) [snapback]88875[/snapback] Ну, Обсидианы уже вторую Биоваровскую игру делают, надеюсь, что они сокро созреют и для своего проекта. Уже созрели. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Аж четыре месяца назад, подписав партнерское соглашение с SEGA of America на совместную разработку новой РПГ для РС и консолей следующего поколения.
|
![]()
Сообщение
#575
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф ![]() |
А я боюсь Обсидиан и предчувствую худшее (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Я почти с увереннсотью могу сказать что большие фаны НВН1 будут просто в ужасе от НВН2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Простите за самонадеянное выссказывание, просто чует мое сердце, многие команды, вознадеившиеся на НВН2 с горя уйдут в запой (IMG:style_emoticons/kolobok_light/alcoholic.gif) А так ничего, переживем... В конце концов уже настает время самим игрушку делать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Мои догадки относительно НВН2, не воспринимать близко к сердцу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) : - игра будет ХУЖЕ нвн1 практически во всем, в нее будет скучнее играть - моделей будет меньше чем в НВН1 - не будет рисованных портретов - графика хоть и будет помоднее, будет катастрофически отставать от новых проектов - анимация будет содержать все старые ошибки прошлого: проходящие сквозь друг-друга вещи и части тела, отсутвие какой бы то ни было физики (ragdoll к примеру), убогая анимация перемещения, по типу скольжения (обратите внимание на дракона в видео-интервью с Ург-ом) как в НВН1 - все это будет дико тормозить на старых компах и долго-долго грузиться у людей с <1.5gb DDR ram - спелов будет чуточку больше, но только за счет появления новых классов; у стандартных классов спелов поубавиться - таже история с фитами и скилами - мультиплеер будет глючить во все стороны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) - будут проблемы с несовместимостью разного рода (в тулсете и мультике) - все будет намного сильнее лагать и тормозить, и-нет трафик будет увеличиваться... - сингл будет...и то хорошо...но то что будет, будет не многим веселее сингла НВН1, за вычетом того что он будет коротким - в тайлсетах так и не появятся потолки; среди моделей - ездовые лошади; среди персонажей - возможность редактировать элементы лица и телосложение... одним словом не появится ничего нового! - патчи будут весить >50мб штука и вносить более 55mb новых багов + будут новые возможности тулсета + Система редактировании местности по типу терра-форминга (дождались) + Плащи! Вот так чудо... (хотя очень спорный момент) + останется традиция делать хорошие трехмерные звуки с EAX3 + красивые эффекты динамической смены освещения +/- будет много классов и престижей, но большинство из них будет чисто для хирургического изучения +/- возможность управять хенчманами - я воспринимаю это как признание невозможности сделать нормальный AI. +/- игру за разработчиков будут доделывать фаны... Вывод: будет очередной сугубо комерческий проект, рассчитаный на получение мешка бабла с фанов НВН1...60% игроков сочтут себя обманутыми... Хотя повторю, это ТОЛЬКО ЛИШЬ МОИ ДОГАДКИ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Не воспринимайте близко к сердцу и не подвергайте жесткой критике... вот выйдет НВН2, поговорим. Ок? |
![]()
Сообщение
#576
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
QUOTE(virusman @ Jul 31 2006, 20:22) [snapback]88767[/snapback] - Отсутствие Linux-сервера а может это хорошо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) QUOTE Отсутствие ДМ-клиента и уверенности разрабов в том, что он вообще будет самопальный дм клиент из обычного сделаю за пол дня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и возможностей у него будет больше чем в нвн1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) собаку уже съел на всяких GUI встраеваемых в игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) хочу нвн2!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif) |
![]()
Сообщение
#577
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE(2_advanced @ Aug 2 2006, 21:04) [snapback]88902[/snapback] а может это хорошо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/punish.gif) QUOTE(2_advanced @ Aug 2 2006, 21:04) [snapback]88902[/snapback] самопальный дм клиент из обычного сделаю за пол дня (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и возможностей у него будет больше чем в нвн1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) собаку уже съел на всяких GUI встраеваемых в игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Я тебе это вспомню. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) |
![]()
Сообщение
#578
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
QUOTE(Aiwan @ Aug 2 2006, 13:14) [snapback]88871[/snapback] Ну что... Сказки кончились. Начались будни. Хоть честно и сразу сказали. Да, Обсидан это не Биовар. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Значит так и будут на подпевках всю свою жисть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Лузеры. Поддержка абсолютно любой игры зависит от издателя, и ни одна команда разработчиков не будет забесплатно ее оказывать. Вы же не станете работать, если вам не платят деньги? А почему должны это делать разрабы? Поэтому Уркхарт в этом случае сказал совершенно обыкновенную и очевидную вещь, будет коммерческий успех у игры - будут деньги и будет поддержка. А если нет, то трудиться забесплатно никто не намерен... Вы думаете биовары за просто так 4 года первый NWN патчили? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) Сообщение отредактировал Raynor - Aug 3 2006, 07:29 |
![]()
Сообщение
#579
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE Поддержка абсолютно любой игры зависит от издателя, и ни одна команда разработчиков не будет забесплатно ее оказывать. Во-первых, см. ниже. Во-вторых, есть ряд игр, которые разрабатываются без издателя (Half-Life 2, Dragon Age, etc.).QUOTE Вы думаете биовары за просто так 4 года первый NWN патчили? Последние 2 года деньги шли от премиум модулей, Atari патчей не оплачивала. Мало того, она, похоже, до сих пор в долгу у Bioware.Atari никогда не славилась длительной поддержкой своих продуктов, в отличие от Bioware. |
![]()
Сообщение
#580
|
|
Level 5 ![]() ![]() Класс: Паладин Характер: Lawful Good Раса: Человек ![]() |
QUOTE(virusman @ Aug 3 2006, 13:43) [snapback]88962[/snapback] Во-вторых, есть ряд игр, которые разрабатываются без издателя (Half-Life 2, Dragon Age, etc.). Игры не разрабатываются без издателей, просто в таких случаях издателем является та же контора, что ее и разрабатывает. Со всеми вытекающими, вроде скорого прекращения поддержки в случае провала игры.QUOTE(virusman @ Aug 3 2006, 13:43) [snapback]88962[/snapback] Последние 2 года деньги шли от премиум модулей, Atari патчей не оплачивала. Мало того, она, похоже, до сих пор в долгу у Bioware. То есть? Биовары издавали премиум-модули отдельно от Атари? Вообще это звучит весьма странно, в свете того, что именно Атари объявила летом о прекращении поддержки и создания премиум-модулей... Если бы этим последнее время занимались исключительно сами Биовары, то какой резон вмешиваться тут был?Atari никогда не славилась длительной поддержкой своих продуктов, в отличие от Bioware. |
![]()
Сообщение
#581
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE То есть? Биовары издавали премиум-модули отдельно от Атари? Вообще это звучит весьма странно, в свете того, что именно Атари объявила летом о прекращении поддержки и создания премиум-модулей... Всё очень просто. Правами на издание игр по D&D обладает Atari. Весь новый контент в патчах и премиум-модулях должен проходить проверку и одобрение у Atari и WotC. Atari заявила, что больше не будет одобрять новый контент для НВН.Те отчисления, которые должны были идти Atari с премиум-модулей, погашали их долг перед Bioware, поскольку деньги с магазина Bioware шли сначала в саму Bioware. QUOTE Если бы этим последнее время занимались исключительно сами Биовары, то какой резон вмешиваться тут был? Это ты у них спроси. Маркетинг...
|
![]()
Сообщение
#582
|
|
Level 18 ![]() Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D ![]() |
QUOTE(virusman @ Aug 3 2006, 08:43) [snapback]88962[/snapback] Во-вторых, есть ряд игр, которые разрабатываются без издателя (Half-Life 2, Dragon Age, etc.). Последние 2 года деньги шли от премиум модулей, Atari патчей не оплачивала. Мало того, она, похоже, до сих пор в долгу у Bioware. Atari никогда не славилась длительной поддержкой своих продуктов, в отличие от Bioware. Не стоит даже сравнивать, поскольку Обсидиан всего лишь мелкая компания, не имеющая финансовой стабильности. Фергюс пока радуется предоставленной ему Сегой свободой, но посмотрим. Может эта разработка и даст им возможность перейти в высшую лигу. Премиум модули, кстати, стоят те же самые восемь долларов, а вот НВН рухнула в цене. |
![]()
Сообщение
#583
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE Не стоит даже сравнивать, поскольку Обсидиан всего лишь мелкая компания, не имеющая финансовой стабильности. Вот именно. Так что если для НВН2 будут премиум-модули, то Atari скорее всего постарается разместить магазин у себя, тем самым получив поток денег в свои руки и перекрыв возможность Obsidian действовать самостоятельно, в отличие от нынешней ситуации с Bioware.
Фергюс пока радуется предоставленной ему Сегой свободой, но посмотрим. Может эта разработка и даст им возможность перейти в высшую лигу. Сообщение отредактировал virusman - Aug 3 2006, 09:43 |
![]()
Сообщение
#584
|
|
Level 9 ![]() Класс: Вор Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] ![]() |
для россии все равно будет лицензионка от 1С (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
надеюсь, что аналогичная ХЛ2 от буки - за 20$ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (да, и не через 4 года как НВН1) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) зы. кто опять в форум добавил оповещения о редактировании? Сообщение отредактировал virusman - Aug 3 2006, 08:44 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/punish.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/fool.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) |
![]()
Сообщение
#585
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
QUOTE(2_advanced @ Aug 3 2006, 12:09) [snapback]88974[/snapback] для россии все равно будет лицензионка от 1С (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) надеюсь, что аналогичная ХЛ2 от буки - за 20$ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (да, и не через 4 года как НВН1) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17th September 2025 - 19:34 |