Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 23 24 25 26 27 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
Griffon
сообщение Feb 24 2010, 11:27
Сообщение #596


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Можно, но тебе нужно прописать это в код игры. Как сделать? Надеюсь, скриптеры подскажут.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Feb 26 2010, 23:02
Сообщение #597


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



GoodLuc, ты имеешь ввиду убрать возможность игроку самому создавать героя, а разрешить пользоваться только заготовленным? Тогда на входе в модуль (view - module properties - On Client Enter script) нужно проверять, соответсвует ли зашедший персонаж параметрам заранее заготовленного. Критерии проверки могут быть как просто по имени, расе, классу, так и более сложные, скажем, по ключу-переменной, выставленной тобою на этого персонажа заранее...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nublin
сообщение Feb 28 2010, 16:58
Сообщение #598


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



Привет всем!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Скажите, где можно найти карты из компании SOZ. По идеи они должны быть в папке modules вместе с картами NWN2 и MOB, но я не нашёл их. У меня есть мысль что они без открытого доступа.

И ещё можно ли сделать карту(или использовать существующие) как в SOZ ну или хотя бы как в NWN2 и MoB?????

и самое главное как??

Ах да.... Как сделать диалоги как в SOZ (Т.е. окно диалога появляться сверху - слева)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Feb 28 2010, 19:00
Сообщение #599


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Nublin, чтобы диалоги выглядели как в НВН1 и появлялись в окошке, в свойствах диалога (conversation) поставь галочку напротив NWN1 style dialogue. Чтобы в игре работали системы из SoZ (умирание, крафт) - добавь в модуль кампанию SoZ: плагины - редактор кампании - Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - установить для модуля.
Чтобы карта была как в СОЗ, в свойствах нужной локации ставь галочку на Overland Map. Я сам не пробовал, но должно сработать.
Карты из SoZ мне удавалось смотреть, попробуй просмотерть модули с приставкой _X2. В одном из них найдешь карты. F_X2 например. ..\Games\Neverwinter Nights 2\Modules\F_X2.mod
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nublin
сообщение Feb 28 2010, 21:42
Сообщение #600


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



ОК, всё нашёл!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/clapping.gif)

Ха, блин, ну как я мог упустить карты, ведь отрывал же несколько - не узнал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/fool.gif)

Я думал карты надо вручную рисовать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rofl.gif)

Ещё раз спасибо

УЖ извините, но можно ещё 1 вопрос - а какая версия тулсета последняя?? Есть акеловская версия отстаёт от оригинала, то скажите как англ. тулсет дружит с русским

p.s. а как править сообщения на вашем форуме
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 1 2010, 09:54
Сообщение #601


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Nublin @ Feb 28 2010, 21:42) *
УЖ извините, но можно ещё 1 вопрос - а какая версия тулсета последняя?? Есть акеловская версия отстаёт от оригинала, то скажите как англ. тулсет дружит с русским

Никак он не дружит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) поэтому путь к редактору, все наименования (локации, диалоги, скрипты, модели) и т.п. писать строго на английском.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nublin
сообщение Mar 6 2010, 17:13
Сообщение #602


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



Привет всем!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif)
Скажите пожалуйста, как сделать систему крафта как в SoZ??
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Mar 9 2010, 11:40
Сообщение #603


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



Привет! У меня такая проблема, создал я значит склеп. Занимает сея территория 6 клеток. Украсил гробами и пр. Захожу протестить и ... Не могу пройти на другую сторону. Эти три клетки как - будто отделились невидимой стеной. Что это может быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 9 2010, 13:06
Сообщение #604


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(anybit @ Mar 9 2010, 11:40) *
Украсил гробами и пр.

Поскольку предметы непроходимы, ты и не можешь попасть на другую сторону. Проверь зоны проходимости после прожига локации (bake) и расставь предметы по-новой.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Mar 9 2010, 16:44
Сообщение #605


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



Я удалил!! Все предметы. А эта часть локации словно ограждена невидимым стеклом!!

ЛОкация чиста, но не идет. Думаю проблема в самом редакторе, какой то глюк
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nublin
сообщение Mar 9 2010, 21:09
Сообщение #606


Level 2
*

Класс: Ученик Дракона
Характер: Lawful Good
Раса: Дракон



а может ты вышел за рамки карты?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
или в чём-то куски карты не сходятся??

Сообщение отредактировал Nublin - Mar 9 2010, 21:10
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 10 2010, 09:56
Сообщение #607


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Включи walkmesh и увидишь где можно ходить (белая сетка)... все что желтым непроходимо. Вроде не перепутал цвета (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Mar 10 2010, 13:48
Сообщение #608


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



Да все проверял.. Идти должен, а не идет... Глюк просто
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 10 2010, 21:13
Сообщение #609


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



anybit, проходимость проверяй нажав на отображение Baked территории. В свойствах размещаемых объектов можно указывать Walkable для того, чтобы они не преграждали путь. После каждой операции делать Bake локации заново.

Nublin, чтобы сделать систему крафта из SoZ нужно добавить ресурсы кампании SoZ в твой модуль, я уже писал как. Затем сохраниться, переоткрыть модуль, и из появившихся в палитре ресурсов выдать игроку книги рецептов, сами рецепты, а также поставить NPC-ов, выдающих материалы. Тут не мало работы на самом деле. Я например переделал скрипты оригинального SoZ чтобы материалы были не виртуальными и хранились не в "тележке", как в сингле, а были реальными предметами. Но это надо будет копаться в скриптах оригинала.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Mar 30 2010, 17:58
Сообщение #610


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



У меня проблема с добавлением хак файлов. Или я их не так добавляю. Создаю модуль, хак файлы кидаю в папку хак в моих документах. Затем в модуле добавляю хак. Сохраняю и пытаюсь загрузить модуль, но он не грузится больше(((
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
anybit
сообщение Apr 4 2010, 06:30
Сообщение #611


Level 2
*

Класс: Бард
Характер: True Neutral
Раса: Гоблин



Вот еще одна проблема возникла. Создал вчера модуль, все как нужно сохранил. Сегодня пытаюсь его открыть, а редактор вместо открывания создает новый temp
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
GoodLuc
сообщение Apr 10 2010, 09:21
Сообщение #612


Level 2
*

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Создал персонажа для модуля. Можно ли сделать так, чтобы приключение можно было отыгрывать только этим персонажем?

Цитата(Lorendroll @ Feb 26 2010, 23:02) *
GoodLuc, ты имеешь ввиду убрать возможность игроку самому создавать героя, а разрешить пользоваться только заготовленным? Тогда на входе в модуль (view - module properties - On Client Enter script) нужно проверять, соответсвует ли зашедший персонаж параметрам заранее заготовленного. Критерии проверки могут быть как просто по имени, расе, классу, так и более сложные, скажем, по ключу-переменной, выставленной тобою на этого персонажа заранее...

Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Apr 15 2010, 05:18
Сообщение #613


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



После перехода на Win7 руские буквы в тулсете стали кракозябами. Расшифровываются перекодированием в Акельпаде windows-1252>windows-1251

Как вернуть в тулсет русский язык?

*Добавлено. Опечатался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Не во всем Тулсете, а только в Редакторе Скрипта
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 15 2010, 08:31
Сообщение #614


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



если только в редакторе скрипта - поковыряйся со шрифтами именно в скриптовом редакторе, там есть возможность смены шрифта, цвета и тд. Такая бяка была и на НВН1 - не у всех шрифтов были русские варианты.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Apr 15 2010, 16:15
Сообщение #615


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Раньше в старом фотошопе было подобное, лечилось правкой кодовых таблиц в реестре. Искать по ключевым словам codepage и nls, значения параметров с номерами 1250-1252 поправить на использование кодовой таблицы 1251 (кириллица). Мне по крайней мере всегда помогало.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Apr 15 2010, 23:59
Сообщение #616


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=5159
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lestorest
сообщение Apr 21 2010, 14:55
Сообщение #617


Level 2
*

Класс: Самурай
Характер: True Neutral
Раса: Человек



Есть два хак пака
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...tail&id=211
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2H...tail&id=432

Второй работает, первый отображает список но у всех предметов не свои модельки, таблица была в оверриде, менял местами в спике по приоретету, не помогло, решил вбить в самом модуле в таблицу, вбиваю, жму сейв сохраняю модуль, открываю, таблица открываеться в первоначальном виде.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Apr 22 2010, 08:38
Сообщение #618


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



отдельно подключенный первый хакпак работает корректно? если да, то проблема в таблице, нужно мержить таблицу с обоих хаков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Apr 22 2010, 16:25
Сообщение #619


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(virusman @ Apr 16 2010, 07:59) *

Спасибо. Помог один из последних советов в теме - просто поменял шрифт с Courier New на Courier.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Moltean
сообщение Jun 22 2010, 14:35
Сообщение #620


Level 2
*

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



Хочу сделать такую вещь-Книги(или другие мелкие предметы) лежащие в шкафу или на столе можно брать в инвентарь,в результате они исчезают с того места где лежали.Это вроде бы просто сделать,но я хоть убейте не соображу,как.
И можно ли сделать,чтобы выложенные книги отображались в виде модели этой книги,а не мешочком?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 23 24 25 26 27 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17th September 2025 - 11:31