![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 10 ![]() ![]() ![]() Класс: Друид Характер: Lawful Neutral Раса: Человек ![]() |
Думаю было бы неплохо завести такую тему, чтобы даже начинающий игрок мог знать как лучше отыгрывать своего персонажа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Alignment (Мировозрение) Замечания по тому, что есть Alignment c моей точки зрения. Так как тема эта, похоже, является непреходящей, решил я прояснить некоторые вещи, а заодно напомнить, что одно из значений этого понятия, которое я обычно перевожу как “приверженность”, есть “равнение на”. В этом тексте оно, к примеру, влево. Так вот. Во-первых, давайте будем избегать сложных дискуссий и пытаться мерить “девяткой” все многообразие человеческих характеров. Авторам ТСР требовалась простая система с двумя осями координат, а в ДД вообще была только одна — предполагалось, что РС по определению принадлежат добру, и была лишь ось Закон-Хаос. Так что структура “три на три” достаточно искусственная, и пытаться подводить под нее глубокую философскую основу просто неумно — 9 получившихся типов всего не охватывают. Хоть это и дает повод непреходящим дискуссиям о том, какое поведение что иллюстрирует, все равно ясно, что у каждого ДМ-а есть свои представления на эту тему, которые умному игроку есть смысл уточнить. В связи с этим я излагаю свои. Начнем с определения этого понятия, которое я рассматриваю как набор принципов мировоззрения и вытекающих из этого поведенческих паттернов (эко!). Как следствие, он требует определенного уровня развития и способности отвечать за свои действия. Поэтому о наличии этой категории у животных речи не идет. Как говорил один мой приятель, их alignment — Neutral Hungry. То же относится к маленьким детям, чья психология еще не сформировалась, или автоматам, тупо выполняющим заложенные команды — от зомби до голема. Что касается Добра и Зла, то не будем забывать, что АДД вначале имитировало “христианский мир”, и данные категории относились к этическим категориям этой веры. Однако в мирах более сложного строения, где, например, может быть несколько религиозных этических доктрин, ситуация становится сложнее, и клирические чары типа Определения Зла могут высвечивать то, что считается таковым с точки зрения религиозной этики данного бога. Естественно и то, что эти термины отличны от общепринятого названия декларируемых принципов, и фразы типа “о великие боги Зла!” встречаются только в очень плохих романах. Чаще, например, при разборке двух LE-систем каждая утверждает, что Свет суть именно она. Лично для меня дефиниции этих понятий связаны с взаимодействием себя и других, а равно цели и средств. Добро стремится действовать в гармонии с другими, Зло предпочитает существовать за их счет, ставит себя и свои интересы выше прочих. В более прикладном плане это связано с допустимостью тех или иных методов для достижения цели. Нейтральность в этом случае воспринимается мной как некое промежуточное положение, вследствие чего иногда мне хочется ввести понятие Приверженности в одну букву — True Good, например. Заметим: в отличие от тех, чья приверженность включает в себя нейтральный компонент, носители этой категории встречаются очень редко. С осью Закон-Хаос оказывается проще. Преданный Закону воспринимает себя как часть социальной структуры (потому рыцарь, включая паладина, должен быть приверженным ему). Кроме того, для него характерно естественное желание распространять или пропагандировать свои жизненные принципы, дабы прочие тоже жили бы по ним. LG старается делать это словом, LE более полагает заставить их жить, как считает он. Нейтрал свободен от этого, но обладает достаточным уровнем самодисциплины (поэтому варвар не может быть законопослушным, а псионик — хаотичным); хаотик предпочитает, чтобы его индивидуальную свободу не ограничивало ничто, включая любые строгие этические нормы. Впрочем, будет уместнее дать краткую характеристику каждого из 9 или 14 подтипов, приведя некоторые аналогии из классической литературы. LG — “положительный пример”. Самый типичный пример этой приверженности в массовом сознании — паладины, то есть благородные рыцари типа Айвенго или Астальдо. Хотя с моей точки зрения, более чистым примером этой приверженности являются персонажи-“резонеры” из классических пьес, наподобие Стародума или Правдина. Очень правильные и иллюстрирующие собой живой пример того, как поступать надо. Из примеров героев поведения этого типа, но не принадлежащих к паладинам, можно назвать Дэйла Купера и Дуньку МакЛауда. Или героев соцреализма, засыпавших с мыслью о том, как бы принести пользу людям. NG — “просто хороший человек”. Его жизненная позиция менее активна, но направлена на творение добра и бескорыстную помощь окружающим. В усиленном варианте TG это ненасилие, бесконечная помощь всем и каждому и всепрощение, которое и отделяет его от LG, считающего, что недостойный человек должен быть не оправдан обстоятельствами, а наказан. В качестве примера мне почему-то приходят на ум Мать Тереза или князь Мышкин. CG — “дух здорового авантюризма”. Если нельзя, но очень хочется, очень надо, то можно. Он ценит свою внутреннюю свободу и не любит, когда его ограничивают. Обман врага и достижение цели хитростью вполне укладывается в его методы, однако при этом у него есть свои этические принципы, которые он никогда не нарушит. Яркие примеры такой приверженности — Робин Гуд и Конан-Варвар, а также — Ходжа Насреддин. LN — “я выполняю свой долг”. Главное для него — верность Закону-сюзерену-принципам, и конфликт LG и LN часто оказывается конфликтом цели и средств или долга и чувств, причем в отличие от паладина, у представителя этой приверженности в выборе меж ними победит долг. Он готов выполнить любой приказ, но не станет пытать или убивать, если это не будет предусмотрено им или обосновано жесткими требованиями ситуации. Самурайская психология, с ее идеалами верности и преданности идее или господину, есть хороший пример того, что есть LN. В усиленном варианте TL это — крайний рационализм, стремление разрегулировать все в себе + отсутствие чувства юмора по этому поводу. И если представить себе ментальность робота, это будет близко к тому. N — “невмешательство”. Когда проблемы трогают лично его или его близких, он их решает. В остальном он старается никуда не влезать и не искать приключений на свою задницу, будучи занят своими локальными проблемами. Вероятно, именно потому таким обязан быть друид, связанный с локальными силами природы. Отчасти это — любимый типаж героя Брюса Уиллиса, который после Вьетнама тихо сидел и никого не трогал, пока не началось... TN, в отличие от него, не уходит от проблем, а стоит над ними, воспринимая все с позиций гармонии и равновесия. CN — “ветер в голове”. Те, кто думает, что он дает наибольшую свободу действий, часто, однако, играют не Chaotic Neutral, a Psychotic Silly. Я бы определил эту приверженность как китайский идеал “ветротекучести”, спонтанности, непривязанности ни к чему. Он редко что-то планирует, более полагаясь на интуицию и “следуя потоку”. Примером такого может быть идейный хиппи. А вот TC — это действительно надетая набекрень крыша и “если не знаешь, что делать, брось монетку”. LE — “командовать парадом буду я”. Закон для него — “что дышло, куда повернуть, то и вышло”. Он толкует правила так, как это выгодно ему, но при этом не выходит за их рамки и является таким образом “главным гадом с понятиями”. Люди вокруг него — толпа для лидера, массы, которые он поведет. Пытки и насилие — нормальные методы, которые, как правило, гарантированно дают успех. Традиционно ясным примером этой приверженности считается Дарт Вейдер. NE — “а что мне за это будет?”. Если LE служит Темному Властелину по идейным соображениям, NE заключает с ним сделку — что-то в обмен на что-то. Его основная мотивация — не столько власть, сколько материальная выгода. Характеризует его и неразборчивость в средствах. Друзей нет — есть партнеры или пешки, которые он использует. Человеческое ему при этом, в общем, не чуждо. На ум приходит Лужин (злой, но человек, по словам Чернышевского), профессор Мориарти или Иудушка Головлев. Что же до TE, то его другие просто не волнуют, как бы не существуя как люди. CE — “после нас хоть потоп”. Вернее даже, после того, как носитель этой приверженности покинул это место. СЕ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых его абсолютно не волнуют. У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Люди вокруг — лохи, которых надо и можно обувать, и он может подставить ногу слепому просто чтоб посмотреть, как он будет падать. Пример подхода? Когда герои романов маркиза де Сада начинают распространяться о своих философских воззрениях, сложно найти пример лучше. Хотя при этом он не обязательно кровавый маньяк — тупой приколист, не думающий о последствиях, вполне сюда относится. Напоследок один практический пример — имеем вьетнамскую/чеченскую деревню, в которой есть некоторое количество скрытых бандитов, каковых надо ликвидировать. LG постарается не убивать мирных жителей и, вероятно, ради сохранения жизней чужих стариков и детей рискнет жизнью своих. LN сначала устроит зачистку, чтобы быть уверенным, что его люди не пострадают, и даст своим приказ стрелять при первых признаках враждебности. При этом сколько будет жертв среди мирного населения, его не волнует. LE перебьет всех жителей деревни для того, чтобы быть уверенным, что теперь боевиков среди живых нет. NG попытается избежать этого задания, не желая допустить смертей ни тех, ни других. N, если он вообще оказался там, решает ситуацию по принципу “и волки сыты, и овцы целы”. NE в первую очередь интересует выгода, и потому, хотя ради его карьеры боевики будут перебиты, следует ожидать мародерства и грабежей. CG будет искать хитрый способ и может попытаться осуществить тайное проникновение на вражескую базу с тем, чтобы положить только боевиков. CN положится на волу Неба. CE сожжет всю деревню напалмом, даже если прямой угрозы может и не быть, — чтоб повеселиться от вида того, как будут бегать охваченные пламенем люди. (С) Константин “Makkawity” Асмолов (makkawity@ncport.ru) Источник: http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=16 |
![]() |
![]()
Сообщение
#101
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
Не понял тебя. Я все у себя в квенте описал - город у нас мятежный можно сказать. У нас свергли матриархат и потому город нынче в изоляции от других городов Ллот, которые объявили нам эмбарго.Следовательно в этих условиях нам нужны торговые контакты с поверхностью, чтобы решать свои внутренние нужды, ну и экспортировать свои товары.
Сообщение отредактировал MegAres - Jul 13 2009, 18:38 |
![]()
Сообщение
#102
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Не понял тебя. Я все у себя в квенте описал - город у нас мятежный можно сказать. У нас свергли матриархат и потому город нынче в изоляции от других городов Ллот, которые объявили нам эмбарго.Следовательно в этих условиях нам нужны торговые контакты с поверхностью, чтобы решать свои внутренние нужды, ну и экспортировать свои товары. епт, сори, все ясно, закрываю тему... хотяяяя, не ставит ли это(открытие портала) город в бОльшую опасность? Ведь по идее на вас всем скопом навалятся ради выхода на поверхность |
![]()
Сообщение
#103
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
Не понял, кто навалится? Наши дроу вряд ли захотят на поверхность - для дроу поверхность не самое лучшее место для прогулки. А больше то кто? Поймите такие порталы существуют давно и это не единственный. По книгам там не раз уже путешествовали по порталам, пусть и не напрямую. Под Вотердипом вообще что творится - но ведь живут же.
Сообщение отредактировал MegAres - Jul 13 2009, 22:58 |
![]()
Сообщение
#104
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Рептилия ![]() |
Цитата Наши дроу вряд ли захотят на поверхность Ты это Эрику докажи. И остальному правящему мясу. Я, конечно, квест проведу, порталы поставлю. Но в мою задачу не входит чтобы все квесты были успешными. Поэтому мир будет жить своей жизнью, а жизнь сурова. Вон Доминик уже похож на матерого приключенца. Предоставил заниматься опасным спуском за Илдаром другим, а сам смотался за веревкой. Бережется )) |
![]()
Сообщение
#105
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
Ты это Эрику докажи. И остальному правящему мясу. Я, конечно, квест проведу, порталы поставлю. Но в мою задачу не входит чтобы все квесты были успешными. Поэтому мир будет жить своей жизнью, а жизнь сурова. Вон Доминик уже похож на матерого приключенца. Предоставил заниматься опасным спуском за Илдаром другим, а сам смотался за веревкой. Бережется )) Принесет еще. Вроде даже уже нашел. Сообщение отредактировал MegAres - Jul 13 2009, 23:43 |
![]()
Сообщение
#106
|
|
Level 7 ![]() ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Chaotic Good Раса: Дварф ![]() |
Принесет еще. Вроде даже уже нашел. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) И все же не обошлось без фуги для меня! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif) Там где джанг,там моя смерть! Сообщение отредактировал Serjke - Jul 14 2009, 02:55 |
![]()
Сообщение
#107
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
MegAres, Вообще тебе не стоит нервничать, я с Джангом согласен, ДМ-мир, а мир не всегда предсказуем, если что-то пошло не по тому пути, который ты ожидал/предсказал/хотел, то тебе придется скрипя зубами отыгрывать как персонаж этому противостоит/подстраивается/или прогибает мир под себя в конце концов, а не кричать о несправедливости
По поводу противостояния твоего города и жриц Ллос: по идее когда целый город устраивает мятеж против него сразу все остальные близжащие города выступают (жрицы вопят о испытаниях Паучей королевы, воины ищут прибыль в войне и тд и тп), торговое эмбарго - ничто, измором вас тоже брать не будут, жрицы больны ФГМ когда дело доходит до мятежников (вспомним HotU) |
![]()
Сообщение
#108
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Рептилия ![]() |
Цитата И все же не обошлось без фуги для меня! Это уже видимо без меня произошло. Набрел что ли на кого-то в тех казематах? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#109
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
MegAres, Вообще тебе не стоит нервничать, я с Джангом согласен, ДМ-мир, а мир не всегда предсказуем, если что-то пошло не по тому пути, который ты ожидал/предсказал/хотел, то тебе придется скрипя зубами отыгрывать как персонаж этому противостоит/подстраивается/или прогибает мир под себя в конце концов, а не кричать о несправедливости По поводу противостояния твоего города и жриц Ллос: по идее когда целый город устраивает мятеж против него сразу все остальные близжащие города выступают (жрицы вопят о испытаниях Паучей королевы, воины ищут прибыль в войне и тд и тп), торговое эмбарго - ничто, измором вас тоже брать не будут, жрицы больны ФГМ когда дело доходит до мятежников (вспомним HotU) Напомни мне - какое соотношение мужчин и женщин в городах Ллот, если считать простолюдинов? Мужчин во много раз больше - поэтому если будет война, то как? Жрицы еще слабы, чтобы делать это самостоятельно, а мужчины и без того уже роптают - в Мензоберанзане уже были мятежи(см. цикл Войны Паучьей Королевы), но там все-таки подавили, хотя и с трудом. Жрицы не дуры - они понимают, что в такое время слишком высок риск того, что мужчины просто перестанут им подчиняться и сами перейдут на сторону врага. Сценарий восстания я брал не из головы - такое уже почти случилось в Мензоберранзане, а это самый сильный город дроу. Если такое было почти возможно в таком городе, то в других, менее богатых и сильных городах, где жрицы вообще не сильно имеют благосклонность Ллот - такое вполне вероятно. Насчет первого абзаца - мир бывает непредсказуемым. В одном или двух моментах да. Но у Джанга получилось, что он непредсказуем вообще - а мир должен быть предсказуемым - у него должны быть законы. И законы основанные не просто на мнении, а подкрепленные фактами о мире. Если игрок должен обосновывать зачастую свой отыгрыш, то почему ДМ это делать не обязан. Случайностей вообще не бывает - любая случайность непознанная закономерность. И эти закономерности ДМ должен объяснить, если игрок не согласен. Сообщение отредактировал MegAres - Jul 14 2009, 12:53 |
![]()
Сообщение
#110
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Рептилия ![]() |
Цитата И эти закономерности ДМ должен объяснить, если игрок не согласен. Читай пост Сообщение отредактировал Djang - Jul 14 2009, 13:05 |
![]()
Сообщение
#111
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Цитата жрицы больны ФГМ когда дело доходит до мятежников (вспомним HotU) Это ты о той эпической жрице, каторая сделку с Архидьяволом заключила? Ну такая особа могла бы подобное устроить-обьеденить дуергеров, иллитидов и злобоглазов под своим командованием, но ее нету |
![]()
Сообщение
#112
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Это ты о той эпической жрице, каторая сделку с Архидьяволом заключила? Ну такая особа могла бы подобное устроить-обьеденить дуергеров, иллитидов и злобоглазов под своим командованием, но ее нету Да уж, ее-то и не хватает Цитата Вопрос к ДМам: То, что происходило в кампаниях НВН 1,2 прописано в сеттинге? Можно ли например рассказывать о Дикине? Или о мифическом герое спасшим всех и вся ( biggrin.gif ) ответа не услышал |
![]()
Сообщение
#113
|
|
Level 11 ![]() ![]() ![]() Класс: Маг Характер: Chaotic Neutral Раса: Чудовище ![]() |
ответа не услышал То что происходило в кампаниях НВН 1 и 2 прописано в сеттинге, и в принципе можно рассуждать о Дикине и Капитане-герое, или других персонажах кампаний сингла. Но стоит помнить что ваш герой должен сам узнать где то эти подробности и обосновать это. То что вы прошли сингловую кампанию - не основание к тому, что ваш персонаж узнал подробности частной жизни Капитана Крепости на перекрестке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . |
![]()
Сообщение
#114
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
То что происходило в кампаниях НВН 1 и 2 прописано в сеттинге, и в принципе можно рассуждать о Дикине и Капитане-герое, или других персонажах кампаний сингла. Но стоит помнить что ваш герой должен сам узнать где то эти подробности и обосновать это. То что вы прошли сингловую кампанию - не основание к тому, что ваш персонаж узнал подробности частной жизни Капитана Крепости на перекрестке (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Просто раньше было ап ту ДМз, включать в сеттинг события сторонних кампаний или нет ----------------------- Пофикшена "Исповедь некроманта" Сообщение отредактировал Kcapra - Jul 16 2009, 05:48 |
![]()
Сообщение
#115
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
ДЛЯ ДЖАНГА
Цитата Одно дело четкий договор, где БГ покупает то-то и то, а дроу у них то-то и то-то, и деньги льются рекой. Другое дело, ждать пока этот товар реализуется, реализуется ли, считать расходы на логистику и подсчитовать во сколько выльется им накладные расходы. Проглядел тогда, поэтому отвечу сейчас. Речь как раз и шла о таком виде торговли. Между Вратами Балдура и Дзандриэлем планируется прямая торговля. Т.е. Врата Балдура говорят, что им нужно, а Дзандриэль что нужно им и наоборот. Т.е. оптовая прямая торговля. Про розницу я лишь говорил в том плане, что - мы можем торговать и с другими купцами, если к нам обратятся. - Мы можем торговать и с другими территориями, теми же Вотердипом, Амном и т.д. (хотя зарубежные поставки это забота Дервима вообще). - Ну и плюс частные лица, которые хотят что-то покупать у нас - милости просим в пещеру (хммм, как зловеще прозвучало, но тем не менее) Цитата Ну там многое может измениться. Но иметь за спиной целый город помощи не хорошо. В ролевом плане, они вполне могут придти к тебе на помощь в случае разборок скажем с местным паладином (где он, кстати?). Опять же поясню свое видение картины. Я считаю, что никаких дополнительных преимуществ, которые бы порушили баланс по отношению к другим игрокам город мне не дает. Да допустим на посту будут 100-200 солдат моих, но я ведь не могу их использовать как попало. Если скажем Доминок или еще кто совершит что-то противозаконное - он отвечает только за себя и последствия будут для него одного. Ну в худшем случае еще и Генкай пострадает. На мне же по сути целый город и если я скажем отправлю 50 солдат сжечь фермы у Врат Балдура, мне это аукнется армией Врат Балдура. Опять же да, возможно где-то в ролевом плане они мне и могут приходить на пользу. Но не забывай, что у меня и задачи помасштабнее. Тот первый квест, который дал Зак Саэр на облаве, по сути выходит на государственный уровень, тогда как у других игроков как я видел по дневникам и логам - местного уровня(там защитить от нежити, накормить детей и т.д.), хоть я конечно возможно и не все их квесты знаю. |
![]()
Сообщение
#116
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Насчет лога с воришкой, жжоте!
Ланс бы с удовольствием покидал мелфов в черномазого (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#117
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
*закатывает глаза* Расисты! Кругом расисты!
Кстати пользуясь случаем хочу задать вопрос куда делся паладин из Берегоста? Лично я конечно надеюсь, что этот расист гниет в каком-нибудь болоте, но все же интересно... |
![]()
Сообщение
#118
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Бард Характер: Neutral Evil Раса: Рептилия ![]() |
Цитата Т.е. Врата Балдура говорят, что им нужно, а Дзандриэль что нужно им и наоборот. Т.е. оптовая прямая торговля. Не фига. Меня так удивило это желание вести розничную продажу, что Эрик раз пять в различных формах уточнил сей факт. И в конце, даже изволил выразить свое пренебрежение. Звучало это что-вроде: мы дескать не собираемся валандаться по пещерам, поэтому интерес представляет только опт. Так что заключен договор именно на розницу. То есть к вам приходят и покупают. Это разумеется не мешает вам заключать договора с другими городами, которые будут ехать к вам на пост. БГ только на руку - налоги с тех и тех. Но все это исключительно идеоматическое действие. Максимум, что я вижу в плане реализации, это когда-нибудь привязать это к квесту. Например, ограбление вашего каравана, или там как причину появление некоего NPC. |
![]()
Сообщение
#119
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
Хммм ну я так понял, что они не хотят лазить по пещерам всмысле опасаясь нападения с нашей стороны... Там же с Эриком еще говорили, что будем мол обменивать товары прямо перед входом в торговый пост. А внутри Врат Балдура нас не хотят видеть потому, что мол дроу и все такое.
Я полагал - оптовая торговля с Вратами Балдура(они приходят обменивают нужные товары мол). Остальными как это уже другой разговор. Я так и записывал в договоре... Сообщение отредактировал MegAres - Jul 23 2009, 18:37 |
![]()
Сообщение
#120
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Neutral Evil Раса: Эльф ![]() |
Цитата Для задания "Поиск Гвина" Нужен будет Сильвос и мб кто-то из тяжеловоруженной охраны. Если это безобразие будет курировать кто-то из ДМов - буду рад! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ирлес из КУРа(Кормирский Уголовный Розыск)? А то смотрю, ищет кого-то, в блокнот все время пишет.... |
![]()
Сообщение
#121
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Волшебник Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф ![]() |
\\ для тех кто осилил, такое ощущение, что всем побарабану, киньте хотя бы пару комментов, типа "автор дибил" или "гениально", а еще лучше если кто-нить укажет мне на ошибки (грамматические, логические, несоответсвия сетингу и прочее). Я хорошо перевариваю критику, так что не стесняйтесь, если надумаете, то комментите плиз в этой теме Что не говори, мне нравится и читаю с удовольствием. Ланс интересный и загадочный персонаж. А язык ему не развяжешь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) Ну и тыкну в глаз. Танарри и баатезу сначала друг другу глотки порвут, а кто останется на крепость нападут. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) Сообщение отредактировал Motoki - Jul 29 2009, 18:18 |
![]()
Сообщение
#122
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Вор Характер: Chaotic Good Раса: Хафлинг ![]() |
киньте хотя бы пару комментов Если мне память не изменяет, то одного из камрадов звали Миркул, и не Миркил. А в остальном вроде все клёво (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) |
![]()
Сообщение
#123
|
|
Level 13 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Обыватель Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Цитата \\ для тех кто осилил, такое ощущение, что всем побарабану, киньте хотя бы пару комментов, типа "автор дибил" или "гениально", а еще лучше если кто-нить укажет мне на ошибки (грамматические, логические, несоответсвия сетингу и прочее). Я хорошо перевариваю критику, так что не стесняйтесь, если надумаете, то комментите плиз в этой теме "Ниасилил"-полегчало?(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Будет время прочтем, успокойся ты так. Тем более что это в первую очередь для себя пишется, что бы самому себе помочь познать характер своего чара и открыть новые аспекты его, для других же это полезная инфа для РП, а для ДМов-пища для квестов. Но в любом случае рано или поздно будет прочтенно(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ксарга. помни отсутствие новостей это тоже новости, тем более хорошие (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#124
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Motoki,
Цитата Танар'ри или баатезу, не разобрал... Njkzy, точно, спасибо! deusex2, я итак по большой части для себя пишу, тогда смысл выкладывать все это сюда? Вакуум и тотальный игнор бесят сильнее любого даже самого негативного отзыва. Всем спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
![]()
Сообщение
#125
|
|
Level 12 ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Некромант Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
для тех кто осилил... Что хочу сказать... Kcapra, (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Читаю с удовольствием. Кроме того, если честно, когда начинали квест "Сердце": http://www.city-of-masters.ru/forums/index...st&p=125846 http://www.city-of-masters.ru/forums/index...st&p=126834 http://www.city-of-masters.ru/forums/index...st&p=126922 , как бы это сказать... было послевкусие малой толики "бредовости" происходящего. Сейчас, когда Ланс начинает излагать свою историю, раскрывается и его характер. Мне по душе и то и другое! Kcapra, молодца! Так держать! Думаю, всем, кто принимал участие в том квесте интересно узнать и предысторию и то, чем все закончится. Еще раз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2025 - 03:32 |