![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#11
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла, чем ДА с толпой гопоты, то они возможно подумают о развитии тулсета ДА и вообще, дальнейшего развития тулсетов с РПГ играми. В противном случае фик нам.
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Это и обеспечило успех игре. то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит. Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла ну так в чем проблема, пошли им письмо, открой глаза, парни наверное не в курсе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Имхо как раз обратная статистика (что мощный тулсет хоть и дал неплохое комьюнити, но не вылился в итоге в деньги) привело к тому, что Био отказались от такой модели в пользу "Игра + чуть-чуть тулсета". Вы как-то забываете пару моментов. Комьюнити делает для комьюнити. Те активность фанатов и их работы не выходят за пределы комьюнити (те тех людей, у которых игра уже есть). Есть правда 1 исключение, но оно не значительно в мировом масштабе, так, капля в море. Таким образом мощное и активное комьюнити денег разработчикам игры не приносит напрямую, оно поддерживает фанатов "в тонусе" до выхода аддона/сиквела, обеспечивая некоторый спрос продолжениям. И все. Рост вширь комьюнити за счет уже работ самого комьюнити - незначительный. В НВН1 ребята слегка перестарались в сторону тулсета за счет игры (которая получилась не ахти). Спецом они это делали или нет - хз, но выиграли с этого только фанаты, а разрабы видать сделали некие выводы (в точ числе и на основе цифр, наверное) и вернулись к более классической модели, где главное - игра, а все остальное - довесок. Ожидать что появится конструктор по мощности и простоте освоения сопоставимый с Тулсетом Авроры (при этом бесплатный и все такое), к сожалению, утопично. |
![]()
Сообщение
#13
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Спасибо Лекс, что просветил меня! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У тебя просто диаметрально противоположное и ПРАВИЛЬНОЕ мнение, которое ты изложил. Наверняка у тебя есть статистика Биовар и ты с ними лично общался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У меня к сожалению нет. К тому же, если внимательно прочитать твое сообщение то оно выглядит так: Мое: Да. Твое: Да, Да, Да, Да, Да, Да ДА! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)
Но в целом ты правее, потмамучто ПОТАМАМУ! |
![]()
Сообщение
#14
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Наверняка у тебя есть статистика Биовар зачем напрямую статистика? достаточно по косвенным признакам (играм после НВН1) понять что их там что-то не устроило и теперь они работают в другой схеме. Да, кстати, данные по продажам в открытом доступе, сам сравни НВН1 и ДА и ощути разницу. К тому же, если внимательно прочитать твое сообщение то оно выглядит так: Мое: Да. Твое: Да, Да, Да, Да, Да, Да ДА! lol.gif завязывай курить уже, Айв. Дурь у тебя шикарная, конечно, но в твоем возрасте надо поосторожнее с такими наркотиками. А вообще займись после накурки колобками, наверняка попрет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Но в целом ты правее это без всяких сомнений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
![]()
Сообщение
#15
|
|
Level 17 ![]() Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX ![]() |
Я думаю, если Биовар получит статистику, что НВН с тулсетом и фанатами принесли больше бабла, чем ДА с толпой гопоты, то они возможно подумают о развитии тулсета ДА и вообще, дальнейшего развития тулсетов с РПГ играми. В противном случае фик нам. Не думаю, что такие цифры существуют.Отчасти из-за NWN Bioware заработали репутацию, благодаря которой выгодно продались и обеспечили хорошие продажи DA. Проблема с монетизацией коммьюнити NWN была в куче преград в виде Hasbro и Atari. Идея с премиум-модулями работала вполне неплохо. |
![]()
Сообщение
#16
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
завязывай курить уже, Айв. Дурь у тебя шикарная, конечно, но в твоем возрасте надо поосторожнее с такими наркотиками. А вообще займись после накурки колобками, наверняка попрет. biggrin.gif В моем возрасте уже поздно бросать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А по обкурке я нифика рисовать толком не могу, так что буду тебя донимать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) это без всяких сомнений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Лекс, тебе к доктору Курпатову надо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У тебя мания величия. Я понимаю, что великие люди (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) такой ерундой не страдают. Но обследоваться тебе стоит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
![]()
Сообщение
#17
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Вон еще вирь с тобой тоже не согласен. Его тоже вплетешь в свою теорию мирового заговора? Айв, завязывай уже, надоело.
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Вон еще вирь с тобой тоже не согласен. Это называется ИМХО. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) Это здорово. У человека свое мнение. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Level 5 ![]() Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
лан, не вижу смысла продолжать. продолжай стоить теории.
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит. Спорное утверждение, с одной стороны абсолютно верно для проектов с коротким сроком жизни,- главная цель которых "заработать", а потом ещё "заработать" на сиквеле. Но с другой стороны выйди Warcraft или очередные Heroes без редактора карт, их популярность бы была хм... несколько меньше. Любой халявный SDK для проекта - это в первую очередь продолжение его срока жизни (продаж если хотите). В случае с ДАО похоже что в основе - проект действительно задумывался как "долгожитель" с кучей аддонов. Но видать после,- решили что быть второй (а может и третьей) части, причём судя по всему в весьма короткие сроки. (Влияние ЕА что ли ? - или сами догадались (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ). Потому в общем-то - я отлично понимаю их нежелание заниматься проектом о котором через полтора-два года придётся вовсе забыть изо банального наличия сиквела. К тому же кормить публику разного рода (платными) дополнениями, на данный момент довольно выгодно и спешить с починкой станка для "бесплатных" дополнений уж точно не стоит. |
![]()
Сообщение
#23
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Цитата то, что на тулсете игры много чего делается - успеха ИГРЕ не приносит. Спорное утверждениеЦитата К тому же кормить публику разного рода (платными) дополнениями, на данный момент довольно выгодно и спешить с починкой станка для "бесплатных" дополнений уж точно не стоит. Взаимоисключающие параграфы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Цитата Но с другой стороны выйди Warcraft или очередные Heroes без редактора карт, их популярность бы была хм... несколько меньше. Ни один из моих знакомых не купил любую из названных игр ради любительской карты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Геройчики живы за счёт встроенного генератора случайных карт (гениальнейшее изобретение). Варкряфт покупается ради батлнета, "турнирные" игры вообще не стоит вмешивать сюда, нехилый интерес тут создают кибергеймерские лиги и желания детей зарабатывать бабло ничегонедела^W игрой в компьютер. То же скажем с квакой или кс - любительских карт тонны, но интерес держится за счёт серверов и турниров, на 95% забитых дефолтными картами, плюс какой-нить турнирный пак, сделанный профи на заказ. К слову, когда кваку выперли с всг, она сразу благополучно сдохла несмотря на все эти тулсеты, остались тока упоротые фанаты.
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Трехмерный Маньяк ![]() Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Neutral Раса: Нежить NWN: Контент Проклятие Левора ![]() |
Цитата Взаимоисключающие параграфы А я и говорю что утверждение неоднозначно. Цитата Ни один из моих знакомых не купил любую из названных игр ради любительской карты Геройчики живы за счёт встроенного генератора случайных карт (гениальнейшее изобретение). Варкряфт покупается ради батлнета.... Ну да конечно, а CS в своё время не мод для Half Life, а активно "копируемая" сейчас DOTA - не карта для WC3. Да что там даже наш не больно-то профессиональный и давно забытый Левор некоторые почему-то ошибочно считали чуть ли не официальным продолжением НВН. И говорить что наличие всего этого совершенно не влияет на популярность первоисточника по меньше мере глупо, сколько народу в свое время купило тот же HL только что бы поставить на него CS. Другой вопрос в том что это не выгода первого полугода продаж для проекта, а сейчас далеко не все смотрят в будущее - и должен признать правильно делают (с точки зрения зарабатывания денег) |
![]()
Сообщение
#25
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Ну да конечно, а CS в своё время не мод для Half Life, а активно "копируемая" сейчас DOTA - не карта для WC3. Плюс тим фортресс для ку1 (и потом хл 1-2), qw, osp, cpma, ttm и т.п. Это всё - турнирные сетевые нашлёпки на игры с мультиплеером. Да, успех поражает, но нвн 1-2, ведьмак, дэ - это не киберспортивные игры для фаллометрии между фанатами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Несколько другая категория. Вот если бы на дэ можно было сделать дуэльный или командный замес, и какой-нить цпл его бы взял в качестве дисциплины - мод начал бы приносить море бабла. А так... В отличие от кс и доты эти моды для рпг никто никогда не пиарил, про них никто и не знает, кроме фанатов игры (т.е. тех, кто её купил и прошёл). Левор вообще продавался на отдельном диске и не требовал покупки нвн.Цитата И говорить что наличие всего этого совершенно не влияет на популярность первоисточника по меньше мере глупо Да не, влияет конечно. Просто геморрой не всегда стоит свеч (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Миловидный Бегрюссунг ![]() Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени ![]() |
Мне кажется, что изначально запланировать успех той или иной вещи сложно. Думаю, что многие популярные редакторы стали таковыми в силу сложившихся обстоятельств, допускаю что не все но некоторые точно. Им отводили какую-то часть затрат, ждали отдачу и прочее, но они наверняка превзошли все ожидания разработчиков. Так что, долю сложившихся обстоятельств можно брать в расчет смело.
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
Level 19 ![]() Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов ![]() |
Цитата Мне кажется, что изначально запланировать успех той или иной вещи сложно. Думаю, что многие популярные редакторы стали таковыми в силу сложившихся обстоятельств, допускаю что не все но некоторые точно. Им отводили какую-то часть затрат, ждали отдачу и прочее, но они наверняка превзошли все ожидания разработчиков. Так что, долю сложившихся обстоятельств можно брать в расчет смело. Тут стоит приплюсовать и сложность редактора - чем он проще, тем больше народу его осиливает. Тот же анреал игра очень старая, но там настолько крутой и сложный тулсет, что карт на него практически не было.Ну и есть проблема с насыщенностью рынка и ммо. Я уже поиграл во что только можно лет за 5 нарно (не последние) - рпг, стратегии, шутеры всех мастей. В 99м не было шутера про террористов, кс стал нереально популярным. Да чего уж там - вообще почти ничего не было, не считая единичных проектов, ставших хитами. Хотя бы потому, что были первыми и долгое время были единственными, откровенно заставляя в себя играть годами. Сейчас от обилия подобного слипа спопнется. А ещё есть ммо, от которого даже продажи порно упали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Имхо от всего этого рынок смещается в сторону консолей потихоньку, а там тулсет не нужен. Сроки жизни игр сокращаются, даже ведьмак по бурлению форумов не догнал ни нвн1, ни бг - прошли, перепрошли и тихо забыли. |
![]()
Сообщение
#28
|
|
Level 9 ![]() ![]() ![]() Класс: Фея Характер: Chaotic Evil Раса: Фея ![]() |
Цитата а там тулсет не нужен Для хало 3 есть редактор карт, вполне себе успешен |
![]()
Сообщение
#29
|
|
Level 1 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
Здравы будьте! Я представляю модер студию "Купель" занимающуюся разработкой модов к Dragon Age, сейчас в производстве находится русскоязычный мод с квестовым продолжением, полностью в пределах концепции игры и её сюжета, не влияющий на основной сюжет игры (параллельный квест). Люди у нас энтузиасты, до редактора Dragon Age сами доходили, большую помощь в первичном толчке оказал данный форум и сайт, за что ему Большое Спасибо! (молодцы Мастера). Но далеко не все еще разъеснено на русскоязычных форумах и сайтах по Toolsetу, все моды проходят путь проб и ошибок, но и определенные успехи уже есть. На данном этапе студия работает над проблемой запуска стадии (Stage) из катсцены (cutscene) по её окончанию. Возможно кто-то сталкивался с такой проблемой, прошу объясните, естетсвенно поймем профессиональный сленг Dragon Age Toolset ( объяснять на пальцах необязательно, но и не запрещаентся))). Все кто заинтересовался нашим проектом, буду рад ответить на вопросы.
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
А русский язык (точнее проблемы с ним) вы уже одолели? 0_о
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Level 1 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
И ты здрав будь! Русский язык велик и могуч, это тебе не Тулсет на аглицком!) Его за вcю жизнь не одолеешь, постоянно будешь совершенствоваться, но Ghost ты бы тоже был повнимательнее, пример : цитата от 30 марта в топике Редактор Dragon Age, Все о тулсете DA " Можно их открыть тулсетом, но там адский разброс, и и найти нужное будет очень не просто.." Прежде чем учить других, надо самому быть профессионалом, а этот форум и создан для совершеннствования навыков в Тулсете, Поэтому без обид пиши по тулсету, по вышеобозначенному вопросу, если конечно есть что написать.
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
Я к Вашему правописанию претензий не имею. И от темы не ухожу. Я спрашиваю относительно русского языка в DA, а именно о проблемах с отображением оного в модах.
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
Level 1 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
С диалогами, текстами по заданию в кодексе и озвучкой проблем нет, а вот над наименованиями объектов и персов мы работаем( по умолчанию идут на аглицком). Если есть чем поделиться будем очень рады (на великом и могучем легче разобраться, чем на языке тулсета)!
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Level 19 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ![]() |
А где можно узнать подробности проекта? (сайт/форум команды?)
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Level 1 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Человек ![]() |
В скором времени запустим форум на 3-м доменном уровне (энтузиасты, но не профи!), сразу кину ссылку. Но уже в разработке на флеше сайт. Возможно кто когда-то играл в postnuclear онлайн игру в народе ПН, тот вспомнит орден "Хранители нации", вот его адрес http://keepersofnation.ucoz.ru/blog/ (для ознакомления тестовый вариант).
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 7th July 2025 - 05:13 |