В локалке - да. У меня как-то был лес из плейсов (на тайле рурал), грузилось долго на 3м пентиуме и 2м жефорсе, но не тормозило.
У кого в наше время третий пень и 2-й жефорс? Такой хлам еще поискать надо. 
Но каждый плейс - это игровой объект, который занимает килобайты памяти и сети и передаётся при заходе игрока в локацию (которые, в отличие от ммо, хранятся на сервере).
Кого в наше время волнуют килобайты трафика по сети? 
А именно целых два. Пятьсот плейсов - 1 метр.
Кого в наше время волнуют мегабайты памяти? 
Hint: Клиенту о каждом плейсе достаточно знать Id, номер модели и его расположение. Итого несколько байт на плейс + сжатие zlib-ом.