3DS Max и NWN2, Как их между собой общать? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
3DS Max и NWN2, Как их между собой общать? |
Oct 6 2007, 16:08
Сообщение
#1
|
|
Level 6 Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк |
Недавно сел за 3ds MAX, в результате чего возникло некоторое колличество вопросов:
1. Как форматы MAX'a общаются с форматами NWN, то есть с .mdb? Как они прописываются в .2da я более мение понял. 2. Где взять утилиту, которая их общает, то есть переформатирует из одного в другое? 3. Возможно ли 3ds MAX научить понимать .mdb? 4. Каковы ограничения при создания моделей для движка Obsidiant? 5. Насколько я знаю, Obsidiant Toolset не читает кастомные 2da. Как заставить его увидеть новую модельку, при этом не меняя составляющего основных архивов в фолдере игры. |
Aug 14 2008, 10:55
Сообщение
#2
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Обсидианы в свое время выкладывали экспортер анимации. Если его у тебя нет, то могу выложить. А как с ним работать это тереби контентщиков или почитай на оф форуме в разделе кастом контент.
|
Текстовая версия | Сейчас: 23rd September 2024 - 06:02 |