![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Недавно сел за 3ds MAX, в результате чего возникло некоторое колличество вопросов:
1. Как форматы MAX'a общаются с форматами NWN, то есть с .mdb? Как они прописываются в .2da я более мение понял. 2. Где взять утилиту, которая их общает, то есть переформатирует из одного в другое? 3. Возможно ли 3ds MAX научить понимать .mdb? 4. Каковы ограничения при создания моделей для движка Obsidiant? 5. Насколько я знаю, Obsidiant Toolset не читает кастомные 2da. Как заставить его увидеть новую модельку, при этом не меняя составляющего основных архивов в фолдере игры. |
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Level 6 ![]() ![]() Класс: Варвар Характер: Chaotic Good Раса: Полуорк ![]() |
Leon PRO, Griffon можете уплотнить информацию? То есть "Тебе нужны: список", "Взять можно тут: ссылки", "Как этим пользоваться почитай тут(ссылка)" . Если не трудно конечно. Я с работы прийду сам поковыряюсь, но лучший вариант ответа на подобные вопросы это список того что нужно, ссылки на то что нужно и ссылки на инфу как этим пользоваться. Но все равно за инфу большое спасибо, теперь я знаю куда копать =)
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 16th June 2025 - 01:26 |