Локации: Общие вопросы, Все вопросы по созданию и настройке локаций |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Локации: Общие вопросы, Все вопросы по созданию и настройке локаций |
Oct 2 2006, 17:37
Сообщение
#1
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
В данной теме все общие вопросы по созданию локации и общих настройках.
По возможности старайтесь конкретизировать что вам нужно, возможно одна из нижеследующих тем будет ближе к вашему вопросу >Локации: Внутренние - все о работе с внутренними локациями >Локации: Внешние - все о работе с внешними локациями >Локации: Приемы и Хитрости - Приемы работы связанные с созданием локаций |
Oct 14 2006, 00:34
Сообщение
#2
|
|
Level 9 Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен |
Локации для изучения.
Tutorial. Локация небольшой деревни, обнесенной забором, а также локация таверны. West Harbor Полный модуль. Сообщение отредактировал Zirrex - Oct 14 2006, 00:47 |
Aug 9 2007, 12:54
Сообщение
#3
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Я есть начинающий чайник в тулсете, имеющий доступ в инет только на работе, поэтому если мой вопрос повторяется, или слишком глупый, то не судите строго...
Как в логациях ограничивать территорию, по которой можно ходить? А то создал, значит, озеро, по колено перса завожу, по горло завожу, по макушку завожу, и вот уже безвозмездно исследую дно озерца на глубине этак метров 10... Или фишка с нематериальными предметами и предметами интерьера, конечно прикольно ходить сквозь них, но меру тоже надо знать... Или с предметами и стенами в топик про предметы? |
Aug 9 2007, 13:02
Сообщение
#4
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Есть 2 инструмента:
1. Кисть walk/non walk в иснтрументах Terrain 2. Триггер Walkmesh Cutter Перед использованием локи, ее нужно обязательно прожечь (File - Bake current area) |
Aug 9 2007, 13:48
Сообщение
#5
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Я так понимаю, прожиг и делает именно то, чего мне так не хватало?
|
Aug 9 2007, 15:06
Сообщение
#6
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Не совсем. Для начала нужно выделить зоны, которые тебе нужны, непроходимыми. Оранж тебе написал как, а затем уже прожигай и они станут непроходимыми для игрока и нпс.
|
Aug 10 2007, 08:31
Сообщение
#7
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Ура!!!! Все путем, всем спасибо! Теперь все работает!!!
Правда в процессе изготовления столкнулся с прблемой, когда в одном квадрате слишком много обьектов, и этот кривопрожиг мне сделал все вокруг метров эдак на 3-5 непроходимым. Пришлось немного урезать интерьерчик... Как с этим бороться, кто-нить нашел решение? А то хочется красоту навести, благо ресурсы машины и фантазия позволяют. И еще вопрос, правда это наверное не в тему будет, но просто не знаю куда деваться: у меня в локации прям посередине стоит ракидистая ива, своей рамкой всю площадь локации закрывает. И чтобы выделить и подвигать то, что находится, к примеру, у самого корня, мне приходится лезть в нижнюю слева менюшку (стандартная настройка тулсета). Это можно как-нибудь по другому реализовать, или каждый раз так делать? И почему прожиг в наглую не ограничивает для прохождения место там где дерево стоит? У меня же перс не дриада, чтобы в стволах исчезать! |
Aug 10 2007, 10:03
Сообщение
#8
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Как с этим бороться, кто-нить нашел решение? А то хочется красоту навести, благо ресурсы машины и фантазия позволяют. Никак.И еще вопрос, правда это наверное не в тему будет, но просто не знаю куда деваться: у меня в локации прям посередине стоит ракидистая ива, своей рамкой всю площадь локации закрывает. И чтобы выделить и подвигать то, что находится, к примеру, у самого корня, мне приходится лезть в нижнюю слева менюшку (стандартная настройка тулсета). Это можно как-нибудь по другому реализовать, или каждый раз так делать? В фильтрах можно настроить, чтобы отражалось только то, что тебе нужно. Можно хоть все убрать, кроме текстур и высот.И почему прожиг в наглую не ограничивает для прохождения место там где дерево стоит? У меня же перс не дриада, чтобы в стволах исчезать! Использовать walkmesh cutter |
Aug 10 2007, 10:08
Сообщение
#9
|
|
Level 2 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Мда-а-а-а... За фильтры спасибо, учту... А то я их внаглую проигнорировал. А вот с остальным разработчики тулсета накосячили (лично мое мнение)
|
Aug 10 2007, 13:02
Сообщение
#10
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Я так обхожу этот неприятный баг (и с грутсью вспоминаю первый тулсет) - выделяю рамкой все объекты в нужной мне области а потом зажав ctrl убираю ненужные которые сверху мешают.
|
Aug 10 2007, 13:28
Сообщение
#11
|
|
Level 6 Класс: Волшебник Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Возле фильтра отображения, есть еще фильтр выделения, с помощью которого можно не убирая со сцены объекты, выделять только отдельные группы объектов, например деревья.
|
May 2 2011, 10:20
Сообщение
#12
|
|
Level 1 Класс: Рейнджер Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Товарисчи, я нуб и прошу помощи у вас та что не судите строго.
Подскажите как делать помещения в тулсете, заранее спасибо. =) |
Текстовая версия | Сейчас: 26th September 2024 - 21:25 |