Проклятущий ТАБ, его можно отключить |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проклятущий ТАБ, его можно отключить |
Jul 26 2006, 18:37
Сообщение
#1
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Сколько модмейкеры матюгались благим матом на это чудо изверской мысли от Биовара???
Матюганием пришел конец - это исчадие ада можно отключить. И это просто, как все простое. ))) Идем в nwnplayer.ini, что в корне игры, находим строчку "Action97=68" и меняем значение на "0" - ВСЕ!!! Открывателем сего чуда является Abadonna - респект ему. |
Jul 26 2006, 18:58
Сообщение
#2
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Не хотел я рекламить свой мод до поры демки... (которая скоро уже ожидается... надеюсь)... но раз уж так сложилась ситуация... (право не много я сделал мне просто повезло)... то воспользуюсь случаем... (и передам привет маме)...
здесь вот немного о модуле... и там же будет добавляться описание... там же будут адреса демки когда она выйдет... Мод на тему Фоллаута... (в целом это мой первый модуль и я прошу особо строго не судить(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )... В создании модуля учавствую я как 3d дизайнер и в целом кладоискатель в куче непонятных файлов NWN... KOsteel как текстовик и сюжетник и диалогщик... и -fenix- (который хоть и отказывается из скромности зачисляться в команду...но...) является скриптером проэкта... http://forum.bosnet.ru/index.php?showtopic=1178&st=0 вот адрес форума на котором я начал развивать тему модуля Сообщение отредактировал Abadonna - Jul 26 2006, 18:59 |
Jul 26 2006, 19:11
Сообщение
#3
|
|
Level 11 Класс: Клерик Характер: Chaotic Good Раса: Полуэльф NWN: DM |
Поймай игрока. Насильно поменяй ему в nwnplayer.ini нужную строчку. И закрой доступ к папке с НВНом...
Это не решение, но уже положительные ход. |
Jul 26 2006, 19:40
Сообщение
#4
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Простой вопрос - а зачем?
|
Jul 26 2006, 19:50
Сообщение
#5
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
В принципе начал я искать это для своего модуля... ибо когда в модуле NWN игрок попадает в какое либо место... он тюкает TAB... важные места подсвечиваются и игрок не обращая больше ни на что внимание... чешет к месту юзанья... тоесть.. как я вижу RPG... это мир... котором почти нет подсказок... и игрок только силой своей наблюдательности и изворотливости... решает задачи и находит награды... когда его ведут за ручку через весь мир... это... мне кажется не очень по RPGшному... тоесть... больше на кино похоже чем на игру...
повторюсь... искал я эту мульку тока для совего модуля... позже феникс сказал что это не делали раньше... ну и мы решили что это открытие (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) хотя не притендуем вовсе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) повторюсь... находка была найдена тока потому что я вижу игру RPG... а темболее фолл... игрой сложной... все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) заранее извиняюсь перед всеми кому не нужна эта тема (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Jul 26 2006, 23:57
Сообщение
#6
|
|
Level 9 Класс: Друид Характер: True Neutral Раса: Эльф NWN: Скриптинг [PW] Амен |
Те, кому это не нужно, не будут ничего менять, а те, кто решит, что кнопка Tab дает слишком хорошие подсказки по игре, выключит. Я редко пользуюсь этой кнопкой, потому что и без оной видно все, что необходимо, но иногда без нее нельзя найти то, что так необходимо сыскать на земле, а мышкой подцепить никак не удается.
Настройка интересная, и требует своей нише среди игровых настроек. Кстати, если уж нашли это, то было интересно услышать, какие наиболее известные дополнительные настройки в этом же файле можно добавить или поменять? |
Jul 27 2006, 00:23
Сообщение
#7
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Только что копался и выяснил что MouseoverFeedback=1 отвечает за то... будут ли отображаться имена кричеров/плэсблов над выделенными объектами... а так же состояние здоровья кричеров... заменяешь на 0 и все это исчезает...
А еще есть некий keymap.2da в котором эти экшены прописанны... но что-то он особо не действует... если кому интересно... помучайте... авось что получится Сообщение отредактировал Abadonna - Jul 27 2006, 00:25 |
Jul 27 2006, 10:57
Сообщение
#8
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Всё равно насильно не заставишь игрока снимать keymap с таба. А те, кто хочет играть без подсказок, могут его просто не нажимать.
|
Jul 27 2006, 12:10
Сообщение
#9
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Теоритически... можно забацать патчик... изменяющий ini файл... и так как среди геймеров... много народу не особо представляющих архитектуру NWN... никто и не узнает что бы изменено... а если через keymap.2da получится изменить... то этот файл вообще в хаке будет лежать... там уж точно никто его не найдет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 27 2006, 13:08
Сообщение
#10
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Всё равно такую защиту можно будет сломать за 20 секунд.
По-моему, лучше найти замену подсвечивающимся предметам. Например, заменить их триггерами, при наступании на которые игрок что-то обнаруживает. |
Jul 27 2006, 14:14
Сообщение
#11
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
А с другой стороны... посмотрел я на NWN2... мало того что там обещают TAB сделать отключающимся... так еще и уровень там не особо выше... спец эффекты лучше... туман... тени... а объекты не стали на много лучше... так что лучше будет переползти на NWN2 по выходу...
А еще тут бродит предположение-надежда что может Аврору 1 откроют по выходу NWN2 |
Jul 27 2006, 14:24
Сообщение
#12
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
QUOTE(Abadonna @ Jul 27 2006, 15:14) [snapback]88437[/snapback] А еще тут бродит предположение-надежда что может Аврору 1 откроют по выходу NWN2 Не в этой жизни.. То есть как минимум не в ближайшие 5 лет.. а потом они уже никому не будут нужны и потеряются. Тому есть целая куча вполне очевидных причин.
Сообщение отредактировал virusman - Jul 27 2006, 14:24 |
Jul 27 2006, 18:25
Сообщение
#13
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
virusman, простой геймер ни че там не сделает.
Или у кого-то есть идейка сделать антипатч??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Сообщение отредактировал -fenix- - Jul 27 2006, 18:32 |
Jul 27 2006, 18:38
Сообщение
#14
|
|
Level 8 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
Можно сделать очень просто.
Модуль кладется в .exe'шник, который и запускает игру, при этом меняя в файле значение и ставя flock() После чего модуль распаковывается. Соотв. после выхода из игры модуль стирается и все такое. Конечно, продвинутые геймеры вытащат модуль из бинарника без каких-либо проблем, но идеальных защит не существует, не так-ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) |
Jul 27 2006, 19:23
Сообщение
#15
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
QUOTE(kreon @ Jul 27 2006, 19:38) [snapback]88456[/snapback] Можно сделать очень просто. Модуль кладется в .exe'шник, который и запускает игру, при этом меняя в файле значение и ставя flock() После чего модуль распаковывается. Соотв. после выхода из игры модуль стирается и все такое. Конечно, продвинутые геймеры вытащат модуль из бинарника без каких-либо проблем, но идеальных защит не существует, не так-ли? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Может, ещё винт форматировать? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) Интересная игра получится. |
Jul 28 2006, 00:25
Сообщение
#16
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Вообще-то все бинды доступны через интерфейс игры и знать местонахождение ини и имя/значение параметра вовсе не обязательно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jul 28 2006, 05:04
Сообщение
#17
|
|
Level 5 Класс: Убийца Характер: Chaotic Neutral Раса: Полуэльф |
Столкнулся с этой проблемой.Мне это кажется читом.Предметы можно и не искать, и так все видно!Не по ролевому как-то!Так что я предметы прячу триггером,а это лишние скрипты!
|
Jul 28 2006, 12:34
Сообщение
#18
|
|
Level 8 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
Ребят, кому надо - откроет мод в тулсете и вытащит оттуда всю инфу. Так что не заморачивайтесь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
|
Jul 28 2006, 15:32
Сообщение
#19
|
|
Level 12 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: Скриптинг [Sn] |
Восприятие определяет реальность. Все используют ТАВ потому что он удобен, давно уже нет желания рассматривать все те же кубики тайлов в поисках чего-нибудь эдакого.
И - действительно - будь он проклят, уже сидит рефлексом в мизинце (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Но выключать его конечно же никто не будет. Если это критично, то создавать вещи можно и после того, как игрок узнает о них, а заставлять ручками искать определенный камешек в локации - это садизм какой-то. P.S. В траве многие предметы не видно. |
Jul 28 2006, 16:18
Сообщение
#20
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Neutral Good Раса: Человек |
В том модуле что мы делаем... травы не очень много.... а если уж говорить о садизме... то Fallout был более чем садистский... если под этим словом понимать сложность.... однако именно этот садизм игру сделал шедевром... сложность и продуманность... делают миры интересными...
|
Jul 28 2006, 17:44
Сообщение
#21
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
QUOTE(-fenix- @ Jul 26 2006, 19:37) [snapback]88382[/snapback] Идем в nwnplayer.ini, что в корне игры, находим строчку "Action97=68" и меняем значение на "0" - ВСЕ!!! проблему это не решает.. тока если распространять игру как мы ПЛ, то да, там можно в ини сразу прописать это и будет шоколад. А так игроков не заставишь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) уже как-то сложилось, что если что-то там лежит, пусть игрок видит. А если надо что-то спрятать, то небольшой скриптик, триггер, проверка навыка и всем хорошо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Jul 28 2006, 20:02
Сообщение
#22
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Фол двумерный, с однотонными текстурами и низким разрешением (я не говорю, что это минусы, игра шедевральная, но это факты). Итемы там видно хорошо на полу. Чего не скажешь об нвн. И уж точно было бы не по-ролевому, если б из-за темной текстуры пола и плохого зрения в реале ваш чар-эльф не заметил бы грабли под ногами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
P.S. У меня подсветка на пробел (мизинец не болит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), сейв/пауза на квадратные скобки, чтоб случайно не тормозить серв при неполном нажатии энтера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Aug 2 2006, 16:24
Сообщение
#23
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Чудо! Молодцы ребята! Мне больше понравилось отключение фидбека! Просто супер, я давнооо искал эту возможнотсь... во имя РП!
|
Aug 2 2006, 22:37
Сообщение
#24
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Не поверишь, но фидбек тоже настраивается из игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
P.S. Пока из реально недокументированных опций я знаю только запуск игры в окне. |
Aug 3 2006, 00:11
Сообщение
#25
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Простое правило геймдевелопера: не надо отнимать у игрока привычный и естественный минимальный функционал интерфейса. Игрок вам за это спасибо не скажет.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 22:18 |