Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
> Скрипты: Все вопросы, Алгоритмы, оптимизация, особености и хитрости в скриптинге
Lex
сообщение Apr 2 2006, 19:41
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Обсуждение каки-то непонятных моментов в алгоритме, вариантов использования функций, оптимизация скриптов. Тут можно обсудить алгоритмы и особености скриптинга.

>> просьбы написать скрипт не в эту тему, а сюда: Напишите пожалуйста скрипт
>> выкладывать готовые и отлаженные скрипты не в эту тему, а сюда: Готовые скрипты
Тут только вопросы и обсуждение проблем и методов их решения, а так же все непонятки с "должно работать, но не работает".


___

База скриптов (NWN)
Скрипты для новичков (NWN)
Вопросы по скриптам (NWN)
Построение скриптовых сцен (NWN)
Так как скриптинг не сильно изменился, то большая часть вещей, написаная под НВН1 нормально работает и в НВН2. Посмотрите в этих темах, вполне возможно вы найдете интересующую вас информацию.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
14 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Открыть новую тему
Ответов (175 - 199)
azathoth
сообщение Jan 21 2008, 23:25
Сообщение #176


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



можно добавить предмету "особое свойство" по типу Unique Power или его самого, тогда им можно будет действовать на всё подряд, а уже скриптами проверять и отпускать ядовитые комментарии, когда игрок будет действовать на стог сена неположеными солью и перцем.

однако, игроки не оценят. <_<

--

У SetGlobalXXX тип возвращаемого значения - int (в смысле булеан), что должно наводить на определённые мысли...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Mar 24 2008, 17:54
Сообщение #177


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Возможно ли как-то эмулировать событие OnClick для существ?

Или чтобы OnConversation запускался сразу издалека (не заставляя игрока подбегать вплотную к НПЦ).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 25 2008, 11:41
Сообщение #178


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Jadent @ Mar 24 2008, 17:54) *
Возможно ли как-то эмулировать событие OnClick для существ?

Для этого есть по крайней мере 3 варианта:
1. Скрипт OnEnter триггера
2. Скрипт OnHeartbeat НПС или плейса
3. Скрипт OnPerception НПС
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 25 2008, 12:39
Сообщение #179


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(gennady @ Mar 25 2008, 11:41) *
Для этого есть по крайней мере 3 варианта:
1. Скрипт OnEnter триггера
2. Скрипт OnHeartbeat НПС или плейса
3. Скрипт OnPerception НПС

ни одно из этих не подходит под вариант onClick.
Цитата(Jadent @ Mar 24 2008, 17:54) *
Или чтобы OnConversation запускался сразу издалека (не заставляя игрока подбегать вплотную к НПЦ).

вот в эту сторону можно попробовать подумать, но думаю дистанция разговора зашита в движок.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Mar 31 2008, 12:00
Сообщение #180


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Lex @ Mar 25 2008, 12:39) *
Цитата(Jadent @ Mar 24 2008, 17:54)
Или чтобы OnConversation запускался сразу издалека (не заставляя игрока подбегать вплотную к НПЦ).

вот в эту сторону можно попробовать подумать, но думаю дистанция разговора зашита в движок.


а разве возможность перебрасывать РС в место диалога с НПС отменили?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jadent
сообщение Mar 31 2008, 13:23
Сообщение #181


Level 4
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN2: Маппинг



Цитата(Griffon @ Mar 31 2008, 13:00) *
а разве возможность перебрасывать РС в место диалога с НПС отменили?
Диалоги меня в данном случае вообще не интересуют, вопрос был о скриптах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keeper
сообщение Apr 23 2008, 19:43
Сообщение #182


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Нужна функция, возвращающая школу, на которой специализируется Маг (General, e.t.c.).

Еще вопрос:
Как расширить возможности функции EffectPolymorph()? Для ее функционирования нужно знать ID крича в которого происходит превращение. Оные указаны константами типа POLYMORPH_TYPE_*. Их довольно мало. К примеру, я хочу превратить Духа волка в Тень. Как это сделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Apr 23 2008, 20:06
Сообщение #183


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Как расширить возможности функции EffectPolymorph()? Для ее функционирования нужно знать ID крича в которого происходит превращение. Оные указаны константами типа POLYMORPH_TYPE_*. Их довольно мало. К примеру, я хочу превратить Духа волка в Тень. Как это сделать?

добавить желаемые в .2da таблицы. или использовать функцию SetCreatureAppearanceType.

Сообщение отредактировал azathoth - Apr 23 2008, 20:08
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keeper
сообщение Apr 23 2008, 22:10
Сообщение #184


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Цитата(azathoth @ Apr 23 2008, 20:06) *
добавить желаемые в .2da таблицы. или использовать функцию SetCreatureAppearanceType.

Огромное спасибо! Пойду творить далее. А что по первому пункту?

Закончил писать скрипт для посоха обращения в нежить. Все бы было хорошо, если бы не... если бы не проскакивало за секунду без каких-либо визуальных спецэффектов.
Собственно, вопросы:
1. Почему нет эффектов?
2. Как сделать паузу в выполнении скрипта?
3. Как передать получившееся существо игроку на всегда/на время/не дать создать армию?
Вот скрипт, сыренький, так что не пинайте. Вешается на онитемактивэйт модуля:
Neverwinter Script
object oPC = GetItemActivator();
  object oItem = GetItemActivated();
  object oTarget = GetItemActivatedTarget();
  location lTargetLocation = GetItemActivatedTargetLocation();
  string sPCName = GetName(oPC);
  string sTargetName = GetName(oTarget);
 
  void ItemActivatedPaleStaff();
    string PALE_STAFF_TAG = "EK_STAFF_001";
    int PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX = d20() + 2 * GetAbilityModifier(ABILITY_DEXTERITY, oPC);
    int PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE = d20() + 2 * GetAbilityModifier(ABILITY_INTELLIGENCE, oPC);
    int PALE_STAFF_HIT_VS_WILL = d20() + 2 * GetAbilityModifier(ABILITY_WISDOM, oPC);
    float PALE_STAFF_CAST_TIME = 60.0;
    effect PALE_STAFF_POLYMORPH_VISUAL = EffectVisualEffect(VFX_IMP_POLYMORPH);
    effect PALE_STAFF_POLYMORPH_TYPE_1 = EffectPolymorph(POLYMORPH_TYPE_ZOMBIE, TRUE);
 
void main()
{
  if (oItem == GetObjectByTag(PALE_STAFF_TAG))
  {
    ItemActivatedPaleStaff();
  }
}

void ItemActivatedPaleStaff()
{
  if (GetIsObjectValid(oTarget) == FALSE)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=red>Некорректная цель для обращения в нежить!</color>");
    return;
  }
  if (GetLocalInt(oTarget, "Undeadable") < 1 || GetPolymorphLocked(oTarget) == TRUE)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=red>Выбранная цель не может быть обращена в нежить!</color>");
    return;
  }
  if (GetIsDead(oTarget) == TRUE)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=red>Цель мертва, прежде чем обратить в нежить, ее нужно оживить!</color>");
    return;
  }
 

  if (GetReflexSavingThrow(oTarget) > PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX)+" против класса сложности "+IntToString(GetReflexSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetReflexSavingThrow(oTarget))+" > "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX)+" *провал*</color>");
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectBeam(VFX_BEAM_BLACK, oPC, BODY_NODE_CHEST, TRUE), oTarget);
    return;
  }
  SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX)+" против класса сложности "+IntToString(GetReflexSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetReflexSavingThrow(oTarget))+" <= "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_REFLEX)+" *успех*</color>");
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectBeam(VFX_BEAM_BLACK, oPC, BODY_NODE_CHEST), oTarget, PALE_STAFF_CAST_TIME);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectCutsceneParalyze(), oPC, PALE_STAFF_CAST_TIME);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectCutsceneParalyze(), oTarget, PALE_STAFF_CAST_TIME);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectSpellImmunity(), oTarget, PALE_STAFF_CAST_TIME);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, EffectDamageImmunityIncrease(DAMAGE_TYPE_ALL, 100), oTarget, PALE_STAFF_CAST_TIME);
 
  DelayCommand(PALE_STAFF_CAST_TIME/3, ActionWait(0.0));
 
  if (GetFortitudeSavingThrow(oTarget) > PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE)+" против класса сложности "+IntToString(GetFortitudeSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetFortitudeSavingThrow(oTarget))+" > "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE)+" *провал*</color>");
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_CONE_EVIL), oTarget);
    RemoveEffect(oTarget, EffectBeam(VFX_BEAM_BLACK, oPC, BODY_NODE_CHEST));
    RemoveEffect(oPC, EffectCutsceneParalyze());
    RemoveEffect(oTarget, EffectCutsceneParalyze());
    RemoveEffect(oTarget, EffectSpellImmunity());
    RemoveEffect(oTarget,EffectDamageImmunityIncrease(
DAMAGE_TYPE_ALL, 100));
    return;
  }
  SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE)+" против класса сложности "+IntToString(GetFortitudeSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetFortitudeSavingThrow(oTarget))+" <= "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_FORTITUDE)+" *успех*</color>");
  if (GetLocalInt(oTarget, "Undeadable") == 1)
  {
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, PALE_STAFF_POLYMORPH_VISUAL, oTarget);
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, PALE_STAFF_POLYMORPH_TYPE_1, oTarget);
  }
 
  DelayCommand(PALE_STAFF_CAST_TIME/3, ActionWait(0.0));
 
  if (GetWillSavingThrow(oTarget) > PALE_STAFF_HIT_VS_WILL)
  {
    SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_WILL)+" против класса сложности "+IntToString(GetWillSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetWillSavingThrow(oTarget))+" > "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_WILL)+" *провал*</color>");
    ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_CONE_EVIL), oTarget);
    RemoveEffect(oTarget, EffectBeam(VFX_BEAM_BLACK, oPC, BODY_NODE_CHEST));
    RemoveEffect(oPC, EffectCutsceneParalyze());
    RemoveEffect(oTarget, EffectCutsceneParalyze());
    RemoveEffect(oTarget, EffectSpellImmunity());
    RemoveEffect(oTarget,EffectDamageImmunityIncrease(
DAMAGE_TYPE_ALL, 100));
    return;
  }
  SendMessageToPC(oPC, "<color=blue>"+sPCName+" бросок "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_WILL)+" против класса сложности "+IntToString(GetWillSavingThrow(oTarget))+" "+IntToString(GetWillSavingThrow(oTarget))+" <= "+IntToString(PALE_STAFF_HIT_VS_WILL)+" *успех*</color>");
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_BEAM_MIND), oTarget);
  ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneDominated(), oTarget);
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Apr 24 2008, 17:41
Сообщение #185


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Функции возвращающей школу не знаю.

объявление переменных вне функции (тем более вперемешку с декларацией функции) - это ахтунг. ИМХО.

Единственное что могу сказать - функция задержки DelayCommand(...), у тебя Delaится Action, а экшн привязан к объекту OBJECT_SELF по умолчанию, не факт, что в отдельной функции он будет тот, что ты хочешь. А самое главное - экшын экшыном, но строчки вне него будут всё равно будут выполнены все сразу в любом случае - то есть сначала сработает скрипт, а затем будут выполняться действия (в т.ч. со своими "кусочками скрипта"). Так что определись, задержку между "чем" и "чем" ты хочешь - и второе заDelay.

Сообщение отредактировал azathoth - Apr 24 2008, 17:43
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Keeper
сообщение Apr 24 2008, 18:33
Сообщение #186


Level 1


Класс: Некромант
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек



Спасибо!
Хочу, что бы все выполнялось в том порядке, в каком идет в теле скрипта. Значит, надо весь скрипт расписать по секундам в DelayCommand?

Насчет ахтунга - там, если ты не заметил, везде ахтунг - добьюсь работоспособности и оформлю по человечески, заодно оптимизирую.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение May 1 2008, 15:31
Сообщение #187


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Хочу наложить на игрока визуальный эффект такого же типа как накладываются во вкладке "Аppearance (visual effect)" в свойствах существа, а там указаны такие названия как fx_will_o_wisp и подобные, которые не обозначены в глобальных переменных. Возможно ли это? Задача в том чтобы превратить игрока в виспа, при том что SetAppearanceType с APPEARANCE_TYPE_WILL_O_WISP не работает - нет в НВН2 соотвтетсвующей модели, она перекочевала в визуальные эффекты... То есть выход один - превратить игрока в невидимку и наложить на него эффект виспа, который есть только как FX_*, а не VFX_* эффект...

Сообщение отредактировал Lorendroll - May 1 2008, 15:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nitx
сообщение May 29 2008, 06:25
Сообщение #188


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Орк



как сделать реакцию на фразу в чат канала (от плеера)? Только скрипт повесить не в пределах восприятия 1нпц, а на всю локу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение May 29 2008, 09:04
Сообщение #189


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



В 1.69 будет соответствующее событие.
А пока - либо воисами (см. DMFI), либо NWNX Chat (если шард).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nitx
сообщение May 29 2008, 12:53
Сообщение #190


Level 1


Класс: Пьяный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Орк



я про нвн2. А нельзя увеличить область восприятия нпс (именно события OnConversation), и поставить его например за пределы локи? Ну или сделать его невидимым для плеера, пробовал ставить апиренс - none и script hidden, так в игре вобще как будето его нету, скрипты так тож неработают.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение May 29 2008, 13:27
Сообщение #191


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Посмотри DMFI, там должны быть невидимые воисы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 2 2008, 12:02
Сообщение #192


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Можно ли на ходу поменять свойство для уже существующего предмета?
Нужно у готового предмета установить (временно!) свойство из серии Activate, чтобы у предмета появлялась иконка "активировать" и срабатывал нужный скрипт по тэгу. В исходном предмете такого свойства нет. Мне нужно, чтобы оно появилось, и начал срабатывать скрипт.

Временное изменение иконки у предмета - тоже интересует.
Вышла из ситуации временно создавая новый предмет по другому шаблону и незаметно подменяя им старый. Но неудобно это. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/aggressive.gif)

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 3 2008, 01:01
Сообщение #193


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



свойство можно.
иконку низя.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 3 2008, 11:01
Сообщение #194


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



а какой функцией можно свойство поменять или установить? Хотя бы примерно, как называется?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 3 2008, 19:52
Сообщение #195


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



AddItemProperty
соотв есть или Remove или Delete или какой-нить другой Destroy этой самой ItemProperty.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 5 2008, 16:05
Сообщение #196


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



AddItemProperty - работает, спасибо!
Правда, почему-то не работает SetDescription для того же самого предмета. Т.е. свойство - появляется, а описание остается прежним.

Вопрос - можно ли подменять скрипты так же, как диалоги или 2da таблицы, помещая новые компиляции в override? У меня пока не вышло - если есть два скрипта с одинаковым названием, и при этом один находится в моде, другой в override, то в игре берется версия из мода. А хочется, чтобы наоборот.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 5 2008, 16:07
Сообщение #197


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Zmeika @ Jun 5 2008, 17:05) *
AddItemProperty - работает, спасибо!
Правда, почему-то не работает SetDescription для того же самого предмета. Т.е. свойство - появляется, а описание остается прежним.
1.69?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 5 2008, 16:13
Сообщение #198


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



версия 1.12
свойство и описание устанавливается в скрипте на взятие предмета (_aq)

Сообщение отредактировал Zmeika - Jun 5 2008, 16:33
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 5 2008, 16:42
Сообщение #199


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Zmeika @ Jun 5 2008, 16:05) *
Вопрос - можно ли подменять скрипты так же, как диалоги или 2da таблицы, помещая новые компиляции в override? У меня пока не вышло - если есть два скрипта с одинаковым названием, и при этом один находится в моде, другой в override, то в игре берется версия из мода. А хочется, чтобы наоборот.

можно. Класть в оверрайд нужно скомпилированный скрипт, те nsc. А не nss.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 5 2008, 17:02
Сообщение #200


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(Lex @ Jun 5 2008, 16:42) *
Класть в оверрайд нужно скомпилированный скрипт, те nsc. А не nss.

Э, так само собой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У меня там новые и nss и ncs, но все же срабатывал ncs старый (из мода). Правда, проверяла я запуская мод прямо из тулсета, может это сыграло какую роль... Но по-любому отлично, что в принципе - можно. Тогда, вероятно это у меня где-то косяк.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

14 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15th June 2025 - 01:16