Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: NWN и NWN2. За и Против.
Город Мастеров > ГИЛЬДИЯ МАСТЕРОВ > Главный Зал
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Vanes
как 2... DeX и LoI это тока где я игралне так давно...
а по списку посмотреть - еще 3-4 РП шарда с достаточно большим онлайном...
virusman
Я имел в виду русскоязычные шарды.
Валеско
Цитата
ну и не надо значит постоянно про баги ныть...
они конечно есть, но людям которые хотят что-то сделать, они не мешают...


Оно знаешь, обидно, когда 2-3 года жизни надо сливать из-за нестабильной платформы. Никто не ожидал что тулсет НВН2 будет в разы круче НВН1, но такого аццтоя тоже никто не ждал.
Shoihet
Цитата(Валеско @ Mar 8 2008, 00:39) *
Объясни, ради чего тогдашнему поколению было стоять в очереди, чтобы попасть на точно такой же сырой шард где максимум сидит 64 человека? Под рукой, повторяю, ММОРПГ тогда было не меньше.


ММОРПГ были менее доступны. Это сейчас можно легко и купить, и оплатить, да еще и в каждой локалке стоит линейка. А тогда без кредитки особо никуда сунуться не получалось.
Да и быстрый интернет тогда особо не был распространен даже в Москве.
Валеско
Цитата
ММОРПГ были менее доступны. Это сейчас можно легко и купить, и оплатить, да еще и в каждой локалке стоит линейка. А тогда без кредитки особо никуда сунуться не получалось.


Я в 2001-2003 годах преспокойно играл на бесплатном шарде в УО, и там, поверь, было не 64 человека онлайн. Количество людей играющих сейчас на официальных серверах у нас значительно меньше, чем тех кто сидит на фришардах или, того хуже, быдлошардах локальной городской быдлосети.

Цитата
Да и быстрый интернет тогда особо не был распространен даже в Москве.


На модеме.
denis0k
Допустим я простой игрок и хочу поиграть в онлайне в нвн2. Покупаю диск. Первое, что нужно - апнуть версию до 1.11. В нвн1 просто качаешь критикал (самый последний 70мб) - все. Но тут далеко не так.

И сразу безумно радует сайт Акеллы (я же простой игрок, куда мне еще) - патч до 1.06.

Допустим я терпеливый игрок. Пошарился ща по плейграунду, нашел мануал по пропатчиванию акелловского нвн2. Там нужно скачать файлов на ~390мб для получения версии 1.11.1153. Плюс контент шарда (тоже нарно от 100 и выше).

Вариант "просто посмотреть" за 500р (не считая покупки диска) меня как простого игрока не устраивает - у меня есть нвн1. Или накрайняк ла2 и вов в локали.


Следует так же заметить, что простой игрок не обязан быть "хакером", чтобы устанавливать патчи - а судя по кол-ву постов на пг, не меньше половины всех желающих апнуться до последней версии не проходят этот естественный отбор.
denis0k
Еще момент. Я сам после 3х лет онлайна вообще не могу в сингл играть. Компьютер - пылесос, однако стоит нвн1, хл1+дод и дьябла2 smile.gif Из последних хитов (обливионы, биошоки и т.п.) - ни во что не играл больше вечера. Может многое потерял, но тем не менее факт.

Так что в 2008м дело уже наверно не столько в нвн2 самой (графика, механика, интерфейс...), сколько в ее проблемах с онлайном (и тулсетом). За онлайном будущее, это уже поздно отрицать smile.gif


Вчера как раз говорили на эту тему, только касательно раздробленности нвн1-шардов. И вывод был простой - сеттинг, правила и т.п. - дело десятое, главное - атмосфера общения (грубо - друзья). Т.е. если скажем все мои друзья уйдут в нвн2, то я даже ломаться не стану - куплю диск, накачаю патчей на 500р и буду играть. Другое дело, что все мои друзья (инет имеется в виду) в нвн1. И чтобы нам всем перейти в нвн2, грубо говоря нужно, чтобы у всех он пошел и всем он понравился (ну или хотя бы не вызывал отвращения). Второе уже не обязательно, т.к. первое не выполняется.

Именно этим и держит вов (или тот же кс - у нас в области опять кс-бум, как лет 5 назад) - это та игра, которая тупо идет у всех и для установки которой не надо быть "хакером". А еще в вов/нвн1/кс можно играть с офиса.
Shoihet
Цитата(Валеско @ Mar 9 2008, 09:42) *
Я в 2001-2003 годах преспокойно играл на бесплатном шарде в УО, и там, поверь, было не 64 человека онлайн. Количество людей играющих сейчас на официальных серверах у нас значительно меньше, чем тех кто сидит на фришардах или, того хуже, быдлошардах локальной городской быдлосети.


И ты, наверное, помнишь, с каким напряжением для ламера давалось подключение к такому бесплатному шарду. Плюс графика УО тогда уже была старенькой, а это для большинства - абсолютный показатель. УО, конечно, пионер и классика, но серьезный бизнес начался все-таки с everquest, acheron's call и далее по возрастающей.
И не забывай, сейчас это все доступно легально и за сносные деньги. с тех поддержкой и всеми прелестями.

Цитата(Валеско @ Mar 9 2008, 09:42) *
На модеме.

Ага. Я тоже на мопеде много во что играл. Только опять же, для того, чтобы настроить модем на приличную работу, разобраться в тонкостях подключения к пиратскому серверу, понять довольно жесткую структуру УО нужно было быть все-таки "продвинутым пользователем".
Nightmare
Мое мнение, что шарды по DnD системе уходят в прошлое, и нет смысла тратить них время - ни на NWN, ни на NWN2. DnD система не предназначена для по-настоящему мультиплеерной игры - она как была уделом четырех (воин, клирик, маг и вор) в далекие годы, так и осталась такой. Никакие тулсеты, супершарды и гении модульмейкеров не смогут привести к сколько-нибудь заметному всплеску популярности. CRPG на базе DnD умирает, господа и вряд ли что-либо еще способно вдохнуть в него жизнь. Поэтому давайте на все это забьем и присоединимся к движению H&S. Через полгода выйдет второй Sacred, а там, глядишь, поспеет и Diablo 3.
denis0k
Фишка в том, что не всем нужен хак-н-слеш.
Leon PRO
Цитата
Фишка в том, что не всем нужен хак-н-слеш.

Не всем, но большинству rolleyes.gif
denis0k
Не спорю. Но это не повод забить на ролевки, вооружиться топорами +пицот к навыкам варвара и идти рубить Баала.

Стакан наполовину полон, радо еще хоронить классические рпг. Даже если ничего толкового выходить не будет - толковое уже вышло и неплохо работает.
Leon PRO
Цитата
Но это не повод забить на ролевки, вооружиться топорами +пицот к навыкам варвара и идти рубить Баала.

Чорт, ты как чувствовал... я вчера как раз дошел до Диабло, пока ужинал (сабж не осилил, к сожалению).
abakan
Эхх,а все девло в том что стареете вы уже smile.gif
Ой,что ето я..Мудреете и Взрослеете.Вот.
Валеско привет !!! Мы тебя помним ph34r.gif
Nightmare
Цитата
Не спорю. Но это не повод забить на ролевки, вооружиться топорами +пицот к навыкам варвара и идти рубить Баала.

Если бы время, затрачиваемое на подготовку ролевки было бы эквивалентно времени, затрачиваемому на подготовку к H&S игре, то тогда да, почему бы время от времени не поиграть? Но реалии таковы, что на создание адекватного шарда уходят месяцы, а тратить свое время и силы на то, чтобы потом получить пшик не хочется никому. И уже никогда не захочется, ИМХО.
Leon PRO
Цитата
И уже никогда не захочется, ИМХО.

Нам мб и не захочется - стареем. А вот молодым школярам да студентам - запросто.
Nightmare
Да ладно. Молодые школяры и студенты уже не увлекаются DnD. Их не удовлетворить фразой ДМ-а: "Ты идешь в лес". Им надо все увидеть, пощупать и обязательно чтобы с крутой графикой. При этом нужда в пресловутом ролеплее уходит на второй план...
Aiwan
А еще им нужно, что бы в лесу сразу была толпа моснров с крутым лутом +3 smile.gif И что такое ролеплей? По словам одного нашего посетителя, GTA Сана Андре ролевуха самая крутая, так как ты там отыгрываешь роль грязного убийцы нигера. Имеешь девок, гоняешь на моциках, машинах и всем даешь по морде! biggrin.gif
Lex
Цитата(Aiwan @ Mar 21 2008, 11:41) *
GTA Сана Андре ролевуха самая крутая, так как ты там отыгрываешь роль грязного убийцы нигера

на самом деле вполне себе отыгрыш роли. Просто роль жестко задана и персонаж не генерится, а так ролевка. Точнее играть в игру можно по ролевому и получать фан.
virusman
В контре тоже можно отыгрывать. smile.gif
Morrassa
старо как мир (любой из): что бы кто-то ни сделал чудесно, найдутся те, кому это не понравится. и также найдутся те, кому понравится что-то, как бы плохо оно ни было сделано.

Цитата(Nightmare @ Mar 20 2008, 13:59) *
Но реалии таковы, что на создание адекватного шарда уходят месяцы, а тратить свое время и силы на то, чтобы потом получить пшик не хочется никому. И уже никогда не захочется, ИМХО.

захотелось... захочется.
всегда есть кто-то, кому надо. и не так как "есть".

за последний год я видела немало людей, кто пришел в нвн1 из линейки, из вов, только что открыл для себя игру...
azathoth
Цитата
на самом деле вполне себе отыгрыш роли. Просто роль жестко задана и персонаж не генерится, а так ролевка. Точнее играть в игру можно по ролевому и получать фан.

+1

Не помню кто сказал: "Есть игры в которых мы играем роли, а есть игры традиционно считающиеся ролевыми."

Цитата
захотелось... захочется.

Угу, только простого "захотелось" недостаточно. Плюс, новичкам не так просто вскочить за бажный и сложный НВН2. Но остаётся надеяться на лучшее, глядишь, да и появятся, что нибудь тематики "энчант +1" - Шарды 2.0
Nightmare
Цитата
захотелось... захочется.
всегда есть кто-то, кому надо. и не так как "есть".

Да, но если этих "кого-то" мало, то никто не будет для них напрягаться. А пока что именно такая ситуация у нас и есть. И улучшения ее не предвидится.
Morrassa
Цитата(Nightmare @ Mar 24 2008, 01:00) *
Да, но если этих "кого-то" мало, то никто не будет для них напрягаться. А пока что именно такая ситуация у нас и есть. И улучшения ее не предвидится.

когда-то нвн1 был прорывом после балдуров с айсвиндейлом.. а нвн2 после обливиона - уже не был..
так что шард мы делаем... но на нвн1 unsure.gif
abakan
хехе,Валеско опять зафлймил smile.gif
Да да мы с вами smile.gif
Anakondar
Я наверно повторюсь, но всё же хочу подчеркнуть пару моментов.
Лично для меня не очень интересны сингл и мультиплеер\пати модули. Как бы ни интересен был сюжет, как бы ни красив был модуль визуально и аккустически, как бы ни хорошо прописаны психология и взаимодействие с внешним миром, это не заменит онлайн общения с (а вернее против) живым разумом, со всей его непредсказуемостью и логикой. Поэтому наш выбор - не сингл и мультиплеер\пати модули, а также не масс онлайн рпг с болблением крипов, бесконечным качем или простые ПВП арены. Другую альтернативу я бы определил как сюжетные мультиплеерные ПВП модули. Теперь по теме обсуждения в свете всего вышесказанного.
NWN1:ЗА
Простота разработки модулей, хорошая наглядность.
NWN2:ЗА
1) Удобные встроенные редакторы для 2да-файлов, визуальных эффектов, а также гибкий аппарат для работы с гуи.
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы. Некоторые конечно могут возразить, сказав, что вся ролевая система свободно редактируется в тех же 2да-файлах. Однако, я считаю, что изменения стандартного комплекта должны сводиться к минимуму (хаки, 2да, вижуал эффекты, специально написаная музыка). Ещё на НВН1 многие жалобы были связаны с тем, что при игре по сети (на шардах) нужно было не только скачивать огромное количество контента, но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях, которые всё же не имеют прямого отношения к данному пункту), а это очень негативно сказывается на желании игроков "заценить" пусть даже превосходно сделанные вещи.
NWN2:ПРОТИВ
Большие возможности создают большие трудности. Одним из наиболее неприятных мометнов стало увеличение на полядки времени рисования карт. Без коментариев. Ещё один минус - инвентарь\айтемы, как в тулсете, так и в самой игре. Если нужно будет, я раскрою столь расплывчатую формулировку позднее.
NWN1:ПРОТИВ
Морально устаревший движок, отсутствие баланса - это как минимум.

Вывод: для создания того модуля, что я описал выше, наиболее подходит НВН2, с небольшими претензиями именно к графическомуу интерфейсу и недостаточности мощности компов части пользователей.

P.S.: Вот некоторые вышеотписавшиеся люди жалуются
Цитата
Допустим я простой игрок и хочу поиграть в онлайне в нвн2. Покупаю диск. Первое, что нужно - апнуть версию до 1.11. В нвн1 просто качаешь критикал (самый последний 70мб) - все. Но тут далеко не так.

И сразу безумно радует сайт Акеллы (я же простой игрок, куда мне еще) - патч до 1.06.

Допустим я терпеливый игрок. Пошарился ща по плейграунду, нашел мануал по пропатчиванию акелловского нвн2. Там нужно скачать файлов на ~390мб для получения версии 1.11.1153. Плюс контент шарда (тоже нарно от 100 и выше).

Следует так же заметить, что простой игрок не обязан быть "хакером", чтобы устанавливать патчи - а судя по кол-ву постов на пг, не меньше половины всех желающих апнуться до последней версии не проходят этот естественный отбор.

Никаких проблем с апдейтаи не будет, если ставить не акелловскую а официальную английскую, заменив лишь dialog.tlk и добавив русские шрифты. Что не купили официальную? Используйте нулёвую английскую пиратку, но с акелловским сд-кеем. Тут уж кому что поще надыбать - купить, скачать, взять диск у соседа, и.т.д. То же самое с патчами. Жалко трафик? Скачайте лишь текстовик со списком патчей всего пару килобайт (даже это необязательно). Достаньте эти патчи, опять-таки кому где удобнее - скачать, взять у соседа, купить и т.п. Хотите играть на шардах, а там тоже дочерта чего нужно устанавливать? И опять у Вас есть выбор - либо just do it any possible way, либо воспользуйтесть той концепцией, что я изложил в пункте NWN2:ЗА. Все пунты сводятся либо к нажатию одной кнопки (левая кнопка мыши, максимум двух - ещё и правая), либо к потаканию пороков жадности, лени, воровства.
Aiwan
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 20:24) *
NWN1:ЗА - Простота разработки модулей, хорошая наглядность.

ПРОСТОТА? И где они модули на НВН1?
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 20:24) *
NWN2:ПРОТИВ - Большие возможности создают большие трудности. Одним из наиболее неприятных мометнов стало увеличение на полядки времени рисования карт. Без коментариев.

Тут стоит отнести это к плюсам. Разве плохо рисовать уникальные локации? Нет. Это хорошо. Но вот, то как потом сохранить и настроить то что нарисовал... Это уже минус.
virusman
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы. Некоторые конечно могут возразить, сказав, что вся ролевая система свободно редактируется в тех же 2да-файлах. Однако, я считаю, что изменения стандартного комплекта должны сводиться к минимуму (хаки, 2да, вижуал эффекты, специально написаная музыка).
Это называется "боевая система", а не ролевая. smile.gif
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
Ещё на НВН1 многие жалобы были связаны с тем, что при игре по сети (на шардах) нужно было не только скачивать огромное количество контента, но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях, которые всё же не имеют прямого отношения к данному пункту), а это очень негативно сказывается на желании игроков "заценить" пусть даже превосходно сделанные вещи.
Что за ересь? Спеллы модифицируются редактированием скриптов на стороне сервера. Если же необходимы правки 2da, то они займут от силы пару мегабайт. В отличие от NWN2, где на каждом шарде при каждом обновлении нужно качать PWC размером в несколько десятков МБ.
Кроме того, на Vault'е уже существуют различные модификации для приведения правил в соответствие D&D 3.5.
Что же касается контента - НВН2 без хаков не менее убог, чем НВН1 без хаков. Разница только в том, что для НВН1 кастомного контента значительно больше.
И всё это, замечу, работает, а не валится каждые полчаса. Достаточно посмотреть список неработающих скриптовых функций и diff-ы скриптов в 1.12, чтобы понять, о чём речь.
Anakondar
Цитата
И где они модули на НВН1?

часть ссылок можно найти на http://www.nwnzone.net/modules
простота имеется введу в сравнении в нвн2
Цитата
Разве плохо рисовать уникальные локации?

Не хочется навязываться, но в моей фразе не говорилось, о том, что рисовать уникальные локации плохо.
Если Вы помните из школы, что такое подлежащее и скзуемое, то выкинув часть второстепенных членов предложения в моей фразе получим:
Цитата
Стало неприятным увеличение времени.

А про красоту карт я не говорил.

Цитата
Спеллы модифицируются редактированием скриптов на стороне сервера.

Поэтому я и поправился, что
Цитата
это ... имеет прямого отношения к данному пункту

Далее
Цитата
Если же необходимы правки 2da, то они займут от силы пару мегабайт.

Дело не в размере, а ещё раз напомню, в необходимости
Цитата
ботать кучу изменений в ролевой системе

Да, кстати.
Цитата
Это называется "боевая система", а не ролевая.

Возможно, Вы правы.
Цитата
Кроме того, на Vault'е уже существуют различные модификации для приведения правил в соответствие D&D 3.5.

Вот именно то, что это различные модификации, а не одна официальная, устанавливаемая автоматически, осложняет работу с ними для простых пользователей.
Цитата
Что же касается контента - НВН2 без хаков не менее убог, чем НВН1 без хаков.

Можно ответить цитатой из рекламы - "Ты просто не умеешь их готовить".
На первом невере были шарды, которые не использовали левые хаки. Один из них (название не вспомню), был очень красив, даже лучше некоторых тех, где были гигобайты хаков. На НВН2 можно сделать не меньше.
Цитата
И всё это, замечу, работает, а не валится каждые полчаса.

Ну Вы сравнили - для нвн1 вышло 70 патчей, а для второго - ещё нет и десятка. Но это, на самом деле не оправдание. Тем не менее на НВН2 массивность множества "всего этого", что "работает" не меньше, просто ПОКА нигде не используется.

P.S.: я чуть ошибся в цитате, вмечто
Цитата
это ... имеет прямого отношения к данному пункту
следует читать
Цитата
это ... НЕ имеет прямого отношения к данному пункту
Lex
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
1) Удобные встроенные редакторы для 2да-файлов, визуальных эффектов

фигня там, а не 2да редактор. Визуальный тоже ни разу не удобный. Просто он есть, а в НВН1 нет.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
2) Превосходная ролевая система. НВН2 гораздо ближе подошел к ДнД-правилам, а также классы стали более сбалансированы.

вообще говоря не заметил разницы. НВН - 3 редакция, НВН2 - 3.5. И по традиции одна и та же куча скилов/фитов/классов не портируется на комп. Те изменения, которые появились в НВН2 делаются через скрипты/2да и в НВН1.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 18:24) *
но также и ботать кучу изменений в ролевой системе (в том числе и изменения в заклинаниях
это неизбежное зло любой боевой несбалансированной системы. Баланса для ПВП в ДНД нету в принципе, там баланс под то, что партия типа воин, жрец, маг, вор сможет везде как-то пройти и побить монстров. И с этим приходится что-то делать, делая сетевой модуль, где будут совсем другие столкновения.
Цитата(Anakondar @ Mar 25 2008, 19:47) *
часть ссылок можно найти
вопрос был про российские модули. А еще точнее, имелось ввиду что хоть редактор и проще, делать на нем что-то стоящее не сильно легче чем на НВН2. Просто потому что делать что-то стоящее трудно само по себе.

самый главный минус нвн2 не в его тех. недостатках и глючности и нестабильности. А в том что в отличие от ситуации 2003 года, сейчас большой выбор онлайн развлечений, где и находятся игроки желающие играть по сети. Аудитория предполагаемых сетевых (и не сетевых) модулей НВН2 - мала и хардкорна.
Если вы готовы делать, не будучи уверенным в том, что результат вашей многолетней работы будет востребован - все карты вам в руки. smile.gif
denis0k
Делать мне больше нечего, кроме как искать оригинал нвн2, тогда как продается только акелловская лицензия. С т.з. простого пользователя, если что-то не настраивается в течение получаса - на это следует забить. А инструкция патченья нвн2 - чуть ли не сборка программы из исходников - скачай это с одного сайта, сломай то, поправь это, поставь то с другого сайта и т.д. и т.п.


Насчет патчей. На нвн1 вышло не 70. Релиз был 1.10, последний 1.68. На нвн2 судя по инструкции с пг вышло штук 10-12 уже (первый раз запутался, 20 написал). Да и фиксы прикольные, будто бета-тест до сих пор идет.

Цитата
самый главный минус нвн2 не в его тех. недостатках и глючности и нестабильности. А в том что в отличие от ситуации 2003 года, сейчас большой выбор онлайн развлечений, где и находятся игроки желающие играть по сети.
Отчасти верно. Но онлайн игр по дид, кроме нвн1 и нвн2 вроде бы и нет, т.е. ниша-то свободна. Минус нвн2 в том, что он не превзошел нвн1 и не стал его заменой, став альтернативой.
Lex
Цитата(denis0k @ Mar 25 2008, 21:11) *
Релиз был 1.10, последний 1.68.

причем между 1.32 (последним СОУ) и 1.59 (Хоту версией) патчей не было вообще.
virus_found
Цитата(denis0k)
Минус нвн2 в том, что он не превзошел нвн1 и не стал его заменой, став альтернативой.

Золотые слова. Более того, мои первые впечатления о нвн2, как игрока, сводились к выводу еще более трагичному: нвн2 вряд ли вообще когда-либо станет для меня заменой нвн1.
Дико испорченный инвентарь (рассмотрим внешние отличия короткого и длинного меча в инвентаре нвн1 и нвн2.. в нвн1 99/100 чел заметят разницу, в нвн2 разницу заметит пара-тройка человек, не включая меня.. эволюция налицо: BG 1/2, P:T -> нвн1, арканум (невзирая на то, что он вышел раньше) -> нвн2 (и вдруг неожиданно появился урод..)
Убожественное контекстное меню (сравним с радиальным из нвн1?)
Ужасные и дико однообразные 3-д аватарки (сравним с портретами из нвн1?)
Безвкусные эффекты спеллов (сравним с потрясающими эффектами из нвн1?)
Почти полное отстутсвие анимации боя (сравним с выпадами/уклонениями/парированиями из нвн1?)
Список можно раздуть и дальше. Хотя я и прошел сингл нвн2, но с меня было достаточно.

EDIT>
друзья мои, да если бы в нвн2 не фигурировала современная графика, на нее бы просто плюнули
Leon PRO
Цитата
да если бы в нвн2 не фигурировала современная графика

Гг... в начале небыло даже антиалиасинга, персы бегали набитые уродливыми пикселями.
Anakondar
Цитата
Дико испорченный инвентарь (рассмотрим внешние отличия короткого и длинного меча в инвентаре нвн1 и нвн2.. в нвн1 99/100 чел заметят разницу, в нвн2 разницу заметит пара-тройка человек, не включая меня.. эволюция налицо: BG 1/2, P:T -> нвн1, арканум (невзирая на то, что он вышел раньше) -> нвн2 (и вдруг неожиданно появился урод..)
Убожественное контекстное меню (сравним с радиальным из нвн1?)
Ужасные и дико однообразные 3-д аватарки (сравним с портретами из нвн1?)
Безвкусные эффекты спеллов (сравним с потрясающими эффектами из нвн1?)
Почти полное отстутсвие анимации боя (сравним с выпадами/уклонениями/парированиями из нвн1?)
Список можно раздуть и дальше. Хотя я и прошел сингл нвн2, но с меня было достаточно.

С инвентарём согласен. Однако, дело не в этом. Компьютерная РПГ это не голивудский фильм со спец.эффектами. Поэтому я заявляю следующее - если бы и НВН1 и НВН2 не содержали графики вообще (т.е. были бы чисто текстовыми), я бы выбрал НВН2.
virus_found
Цитата(Anakondar)
Компьютерная РПГ это не голивудский фильм со спец.эффектами.

Ваша правда, но у каждой качественной, с душой, не наспех сделанной игры есть харизма. Так вот, у нвн2 я ее попросту не увидел.
Anakondar
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается. Я не думаю, что "харизма" игры заключена в "картинках" или кампаниях.
Leon PRO
Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается

Да, но если обратить внимание на контингент людей, обсуждающих эту тему в форуме "Город Мастеров > ГИЛЬДИЯ МАСТЕРОВ" biggrin.gif
то станет сразу понятно чего очень сильно не хватает нам в НВН2 =)
virusman
1. "Если бы у бабушки была борода, это был бы дедушка" © Любой НВН без графики - это уже не НВН. Не надо утрировать.
2.
Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается.
lol.gif Об этом мечтали до выхода НВН2. Мечта не сбылась.
Anakondar


И ещё небольшая добавка - из всего первого тулсета для меня родным домом стал лишь тайл MicroSet, у кого тот же бзик - обращайтесь. Совершенно не могу ничего поделать, когда вижу небольшую деревушку с грядками и слышу МайкроСетовский Ambient. Во втором примерно то-же с главной темой. К конкретному тайлу, как Вы понимаете это не привязано.
azathoth
Цитата
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается

ах если бы, ах если бы - не жизнь была б, а песня бы...

зы: а новый инвентарь в НВН2 мне - честно - нравится больше, если бы он был не на вкладках, а в окошечке со скролом и закладками-фильтрами по типу предмета - было бы совсем кажуально (читай - удобно).
Nightmare
Для кого вы делаете все эти шарды, если не секрет? Где тот контингент людей или сообщества, кому это нужно?
r1Stranger
Давно хотел спросить.
Поповоду требований НВН2 к большим модулям.

Например. Както сделали мы модуль в нвн1 где то на 60 Мб более 200 локаций. Он жрал ресурсы по процу и оперативе как НВН2. Если сделать такой же модуль для нвн2 сколько он будет Жрать - 5000 мгц проца и 3 Гб оперативы к примеру ?
Lex
что значит такой же? если в плане веса, те 60 мб, то это модуль на несколько внешних локаций, жрать будет не очень много. Если такой же это количество локаций, то комп просто не потянет модуль такого размера.
Al Vito
Я тоже скажу несколько слов по поводу НВН и НВН2.
Так вот читая по порядочку все посты в этой теме, поймал себя на мысли, что где то я уже читал что то до боли похожее. Именно похожее, в смысле сравнения чего то с чем то. Вспоминал долго, и вот вспомнил - дело было около года (может чуть больше) назад на каком то хай-теч форуме. И там разожглась очень похожая на эту дискуссия на тему что то вроде XP vs. Vista - за и против. Конечно сравнение это (игр и ОС) само по себе довольно грубое. Но все же... там тогда пришли к краткому выводу: XP - революция, прорыв, будущее по сравнению с Win98/Me, а Vista - еволюция, косметика, припарка по сравнению с XP.
По моему эти две такие разные ситуации в чем то очень схожи.
virusman
Опять же, просто эволюция и косметика - это было бы замечательно. Проблема как раз в том, что новая версия менее удобна, содержит больше багов и имеет завышенные системные требования.
Это применимо как для NWN2, так и для Висты.
Al Vito
Видимо я попросту подзабыл все те анти-эпитеты, которыми тогда наградили, справедливо и по заслугам (точнее за отсутствием таковых) Vist'у.
Старею что ли ?.. unknw.gif
virusman
Спроси у любого сисадмина - узнаешь всё, что они думают о Висте и, вероятно, услышишь много новых матерных эпитетов. smile.gif
r1Stranger
Цитата(Lex @ Mar 29 2008, 17:08) *
что значит такой же? если в плане веса, те 60 мб, то это модуль на несколько внешних локаций, жрать будет не очень много. Если такой же это количество локаций, то комп просто не потянет модуль такого размера.

Да, по количеству локаций вопрос был. Тогда в том то и проблема для шардов - + ко всем описанным выше замарочкам с тулсетом игрой nwn2 - шарды, аналогичные нвн1 никакой комп не потянет
Aiwan
Цитата(Anakondar @ Mar 26 2008, 03:34) *
Кроме визуального ряда НВН2 от НВН1 впринципе-то ничем и не отличается. Я не думаю, что "харизма" игры заключена в "картинках" или кампаниях.

Никогда НВН2 не станет похож на НВН, так как делали ее ДРУГИЕ ЛЮДИ. Если отдать ребенка в одну семью или в другую и сравнить, то это были бы разные люди. Если бы в Фолл2 по экрану ползали квадратные мутанты с жопой вместо головы, то поклонников игры сильно поубавилось. Визуальный эффект CRPG игры имеет важную роль, глупо отрицать или преуменшать значение этого. Но мы не имеем ввиду современные фишки, типа 10 DX и т.д., а визуальное впечатление от игры, как от мира в целом. Это конечно не главное, но важное, как и геймплей, управление и т.д. В сумме все это и дает то, что держит нас у монитора.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.