Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия: Скрипты
Город Мастеров > РЕДАКТОРЫ > Neverwinter Nights Aurora Toolset
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74
Lex
кажись это Каа писал когда-то давно
Buldog
Может быть, но конкретно это я сочинял сам smile.gif
Лито
Buldog, я так понял, эти скрипты, не только баг фиксят,но так же запинают кол-во спеллов и хитов при выходе, а потом их подгружают при заходе?

*добавлено*

или нет, я что то засомневался, вроде нет.

Buldog
Нет, эта часть только для перезахода в полиморфе smile.gif
Лито
Все разобрался, спасибо Буль, как всегда меня выручил good.gif
Buldog
Для сохранения HP и спелов вот эта часть, правда это я не сам писал, но идея мне понятна smile.gif Модуль мы не сами делали, а разгребали какой то старый smile.gif
Вот это в OnClientEnter:
Neverwinter Script Source
int iSavedHP = GetLocalInt(oStore, sStoreName);

    if (iSavedHP != 0)
    {
        effect efDamage = EffectDamage(GetMaxHitPoints(oPC)-iSavedHP,DAMAGE_TYPE_MAGICAL,DAMAGE_POWER_ENERGY);
        ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT,efDamage,oPC);
    }

    int k, j, nSpells;
    for (k = 1; k <= 805; k++)
    {
        nSpells = GetLocalArrayInt(oStore, sStoreName+"_spells", k);
        if (nSpells)
        for (j = 0; j <= GetHasSpell(k, oPC) - nSpells; j++) DecrementRemainingSpellUses(oPC, k);
    }

А вот это в OnClientLeave:
Neverwinter Script Source
//@by _Kaa_ 20.05.30
#include "nw_o0_itemmaker"
void main()
{
object oPC = GetExitingObject();
object oStore = GetModule();
string sStoreName = GetLocalString(oPC,"HP_MyIdString");
SetLocalInt(oStore, sStoreName, GetCurrentHitPoints(oPC));
int k,nSpells;
for (k=1;k<805;k++)
{
nSpells = GetHasSpell(k,oPC);
if (nSpells)
SetLocalArrayInt(oStore,sStoreName+"_spells",k,nSpells);
}
}

Добавлено в [mergetime]1115914001[/mergetime]
В OnClientEnter тож этот инклюд нужен:
Neverwinter Script Source
#include "nw_o0_itemmaker"
Лито
Buldog, это у меня стоит smile.gif
Scaled
Спасибо, вот еще у меня вопросы biggrin.gif :
Как сделать чтобы в закле компонентом была ЛЮБАЯ , скажем, бутылочка с повышением ловкости?
Lex
Те не какой-то определенный предмет, а вещь с эффектом?
по идее так: вместо твоей
Neverwinter Script Source
if (GetTag(oItem)=="TAG")

сделай
Neverwinter Script Source
if ((GetBaseItemType(oItem)==BASE_ITEM_POTIONS)&&(ПРОВЕРКА, ЧТО У ВЕЩИ ЕСТЬ СВОЙСТВО - CAST SPELL тебе нужный))

проблема в том, что я такой функции не знаю sad.gif
Scaled
Обьясните мне, плз, как делать респаун в ящике фиксированой шмотки.
Я что не врубаюсь.Скрипт есть шмотка есть, а куда скрипт пихать не понимаю. shout.gif
Заранее спасибо.
Buldog
Смотря какой скрипт, но, скорей всего, в OnUsed сундука.
Lorendroll
Вот кстати мой скрипт выращивания яблок на кустах smile.gif
CODE

#include "nw_i0_plot"
void DefaultFoodHeartbeat()
{
   object oFood = OBJECT_SELF;
   string food_name = GetLocalString(oFood,"food_name"); //Берем локальную переменную с куста
   int food_max = GetLocalInt(oFood,"food_maximum"); // Максимальное кол-во яблок на кусте
   int food_amount = GetLocalInt(oFood,"food_crop_amount"); //К-во яблок, вырастающих за 1раз
   int food_period = GetLocalInt(oFood,"food_crop_period"); //Период вырастания яблок
   //Если имя объекта на локалинте куста не равно пустоте.
   if( food_name != "" ) {
       int food_timer = GetLocalInt(oFood,"food_timer"); //Берем значение таймера
       int food_count = GetNumItems(oFood, food_name); //И количество выросших яблок
       //И если настало время...
       if( food_timer >= food_period ) {
           // Очищаем таймер
           SetLocalInt(oFood,"food_timer",0);
           if( food_count < food_max) {
               //И создаем объект
               int i;
               for(i=0; i < food_amount; i++) {
                   object item = CreateItemOnObject (food_name, oFood, 1);
                   }
           }
       } else {
           // increase the timer
           SetLocalInt(oFood,"food_timer",food_timer+1);
       }
   }
}


Для сундуков делаем соответственно. Ставим на heartbeat. Для удобства можешь переименовать переменные из food в loot например. На самом сундуке ставь эти переменные. Можно еще сделать генерацию нескоьких видов предмета на этом "кусте" или сундуке и прописывать их теги в соответствующей переменной.

Хотя для сундука действительно лучше на OnUsed, хотя на хертбите все равно доолжен торчать таймер.
CODE

SetLocalInt(OBJECT_SELF,"timer", timer+1);

На он юсд:
CODE

int timer = GetLocalInt (OBJECT_SELF, "timer");
if( timer >= УКАЗАТЬ ВРЕМЯ В РАУНДАХ ) {
           // Очищаем таймер
           SetLocalInt(OBJECT_SELF ,"timer",0);
           //И создаем объект
           object item = CreateItemOnObject (ТЕГ ОБЪЕКТА, OBJECT_SELF, 1);
}
Buldog
Я блоки это конечно хорошо, но вот скрипты для генерации лута куда удобней делать под OnUsed или OnOpen
Scaled
Вопрос о системе выпадения лута. Мне интересно какие скрипты отвечают за это?
Я сделаю палитру вещей и хочу чтобы они выпадали из мобов. Обьесните, плз, как это сделать.
Заранее спасибо.
Buldog
Если ты хочешь, что бы вещи выпадали стандартным образом тебе придется редактировать 2da таблицы, какие сказать немогу, никогда этим не занимался, либо придумать свою собственную систему. Можно генерить лут при спавне моба, тогда нужные действия прописываются в OnSpawn скрипте, а потом выбрасывать лут при смерти моба, необходимые действия в OnDeath скрипт, ну или сразу все при смерти.
Scaled
Ага, это получаеться для каждого моба свой скрипт с генерацией лута писать?
Buldog
Нет, для всех мобов существуют стандартные скрипты nw_c2_default9 для OnSpawn и nw_c2_default7 для OnDeath, в них и вноси нужные изменения.
Scaled
Buldog Спасибо. pilot.gif
Добавлено в [mergetime]1116493278[/mergetime]
Изменения тоже через переменную в свойствах модуля?
Lorendroll
Я вот наверное сделаю скрипт по выпадению лута как копирование рандомного объекта из определенного сундука в инвентарь кричи на спауне. (во завернул то,сам не пойму! smile.gif )
То есть для гоблина воина стоит сундук с всевозможными объектами для гоблина-воина. На гобе висит переменная с тегом сундука, к которому он будет обращаться. Соответственно на спауне он будет генерить некое количество рандомных вещей из присвоенного сундука себе в инвентарь. Вещи помечены как "выпадаемые", а сундуки стоят где-нибудь на недоступной ДМской локе.
Для разных типов существ разные типы сундуков. Это мне кажется легче сделать. И для редк\актирования удобнее.
Scaled
Я уже засыпал тупыми вопросами crazy.gif
Вот еще оди:
Я хочу переписал закл баньши так чтобы при убиении врагов рассы эльф и пола женщина
поднимались зомби(они из моей палитры со способностью особой какой нить).
Вот делал делал, застопорился на определении пола, как быть? там нескольео констант пола.
А вообще такой закл возможно сделать или может и пытаться не стоит. lol.gif
Lex
Neverwinter Script Source
int GetGender(
    object oCreature
);

GENDER_BOTH Specifies the male and female gender.

GENDER_FEMALE Specifies the female gender.

GENDER_MALE Specifies the male gender.

GENDER_NONE Specifies the lack of gender.

GENDER_OTHER Specifies a gender that isn't male or female (or none).


Вообще сделать реально.

rdx
QUOTE
Я вот наверное сделаю скрипт по выпадению лута как копирование рандомного объекта из определенного сундука в инвентарь кричи на спауне. (во завернул то,сам не пойму!  )
То есть для гоблина воина стоит сундук с всевозможными объектами для гоблина-воина. На гобе висит переменная с тегом сундука, к которому он будет обращаться. Соответственно на спауне он будет генерить некое количество рандомных вещей из присвоенного сундука себе в инвентарь. Вещи помечены как "выпадаемые", а сундуки стоят где-нибудь на недоступной ДМской локе.


Зачем самому делать и время тратить? Все уже сделано, причем грамотно и удобно, но не через сундуки, а через магазины:
система выпадения лута >> SiliconScouts Treasure Spawn system <<
Или это и имел в виду?
Мефистофель
Помогите, у кого есть хак с Лошадьми, мне нужно, чтоб ПК сел на лошадь. swoon.gif
--
И ещё помогите со скриптом, блин он такой лёгкий, но у меня чёто не получается, я делаю так.
DelayCommand(39.5, AssignCommand оРС ActionSit(оСтул); это я так без тулсета примерно написал. помогите, как посадить ПК. unsure.gif
И ещё т.к. камера не отрывается мне нужно сделать копию ПК, а настоящего оставить под эффектом невидимости. Я видел это в зеркалах, в ХотУ. помогите, что сделать нужно. yes.gif
--


Добавлено в [mergetime]1116567785[/mergetime]
Тфу забыл дайте, пожалуйста скриптик, так чтобы игрок появлялся, и например если маг то в сундуке лежит одно если воин, другое. очень нужно Спасибо.
mamuc
QUOTE
Я вот наверное сделаю скрипт по выпадению лута как копирование рандомного объекта из определенного сундука в инвентарь кричи на спауне. (во завернул то,сам не пойму!  )
То есть для гоблина воина стоит сундук с всевозможными объектами для гоблина-воина. На гобе висит переменная с тегом сундука, к которому он будет обращаться. Соответственно на спауне он будет генерить некое количество рандомных вещей из присвоенного сундука себе в инвентарь. Вещи помечены как "выпадаемые", а сундуки стоят где-нибудь на недоступной ДМской локе.
Для разных типов существ разные типы сундуков. Это мне кажется легче сделать. И для редк\актирования удобнее

ммм...то что ты тут написал в сути своей есть чуточку измененная "сундучная" система лута введенное Биотварю с выпуском СОУ biggrin.gif

QUOTE
Тфу забыл дайте, пожалуйста скриптик, так чтобы игрок появлялся, и например если маг то в сундуке лежит одно если воин, другое. очень нужно Спасибо.

этот скриптик в свое время выставлял Айван...давно уже..просто поищи в темах yes.gif
Лито
Как реализовать дроп всего золота при смерти PC? this.gif
Lex
?? А что тут такого?
Сколько золота у ПС?
Neverwinter Script Source
int GetGold(
    object oTarget = OBJECT_SELF
);


Забираем:
Neverwinter Script Source
void TakeGoldFromCreature(
    int nAmount,
    object oCreatureToTakeFrom,
    int bDestroy = FALSE
);


PS: если и у тебя лут это мешочек, то я бы удалял (bDestroy = TRUE) а в мешке создавал бы.
Neverwinter Script Source
object CreateItemOnObject(
    string sItemTemplate,
    object oTarget = OBJECT_SELF,
    int nStackSize = 1
);

Просто не уверен, можно ли в качестве oCreatureToTakeFrom использовать placeable. Если можно то все ок, забирай и забей на PS
Buldog
Тут есть одна проблемка, нельзя создать кучку золота больше 50000 монет, и, забрав у игрока все, что есть велик риск превысить эти 50000...
Лито
Ну допустим число в 50к превышается, но тем не менее на мешок создается 50к? Если да, то меня это устроит.
И еще вопросец, допустим ПС умер, на его место создается труп с инвентори, в него кладется золото. А при открытии трупа пишется, собственно имя того кто умер. Не помню где, но я такое видел.
Lex
QUOTE (Лито @ May 20 2005, 19:29)
Ну допустим число в 50к превышается, но тем не менее на мешок создается 50к? Если да, то меня это устроит.

лучше сделать что-то типа такого:
поделить деньги игрока на 50к, узнать, сколько кучек по 50к делать, ну и найти остаток, тоже отдельной кучкой его сделать.
QUOTE (Лито @ May 20 2005, 19:29)
А при открытии трупа пишется, собственно имя того кто умер. Не помню где, но я такое видел.

на смерть, при создании трупа запиши ему в локалку "NAME" имя перса (GetName()) ну а onUsed трупа вытаскивай эту локалку и вперед.
Лито
Написал так:
Neverwinter Script Source
//....
object oCorpse = GetNearestObjectByTag("PC_Corpse");
int iGold = GetGold(oPlayer);
TakeGoldFromCreature(iGold,oPlayer,TRUE);
CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"pc_corpse",GetLocation(oPlayer),TRUE);
CreateItemOnObject("NW_IT_GOLD001",oCorpse,iGold);
//...

Золото не забирается и не создается. Только труп появляется... black eye.gif
Вот такая еще фиговина. Не знаю как правильно повесить переменную, сделал так -
Neverwinter Script Source
SetLocalInt(oCorpse,GetName(oPlayer),1);
, но даже если это правильно, то как же потом в OnUse это применить. dntknw.gif

P.S. Вот решение так и вертится рядом где-то... unsure.gif
Lex
Ээ..
Neverwinter Script Source
object oCorpse = GetNearestObjectByTag("PC_Corpse");

а ниже
Neverwinter Script Source
CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"pc_corpse",GetLocation(oPlayer),TRUE);

Это как? Сначала ввел объект, потом создал?

ЗЫ: сейчас у себя сделаю и посмотрим, что получится
Добавлено в [mergetime]1116607038[/mergetime]
кстати, реф голда такой "it_gold002" а не "NW_IT_GOLD001" (это тэг)
Добавлено в [mergetime]1116607174[/mergetime]
QUOTE (Лито @ May 20 2005, 20:21)
Вот такая еще фиговина. Не знаю как правильно повесить переменную, сделал так -

ты чаго делаешь? Тебе имя же надо, так?
Neverwinter Script Source
SetLocalString(oCorpse,"NAME",GetName(oPC));

а потом
Neverwinter Script Source
string sName = GetLocalString(oCorpse,"NAME");

Ты откуда такой упал? Вроде раньше все нормально более-менее со скриптами у тебя было smile.gif

Лито
QUOTE
Ты откуда такой упал? Вроде раньше все нормально более-менее со скриптами у тебя было

да это я от перенапряга, экзамены bad.gif

Кстати на счет тэга и ресрефа. Я использовал в лут-системе своей тэг...и ничего создается dntknw.gif
Добавлено в [mergetime]1116607539[/mergetime]
Кстати остается не понятным, почему золото не забирается при смерти?
Lex
аа..да..еще на вскидку - модуль вроде не может забрать деньги..
Добавлено в [mergetime]1116607956[/mergetime]
Neverwinter Script Source
void main()
{
    object oPlayer = GetLastPlayerDied();
    int nGP = GetGold(oPlayer);
    object oCorpse = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE,"pc_corpse",GetLocation(oPlayer),TRUE);
    AssignCommand(oCorpse,TakeGoldFromCreature(nGP,oPlayer,FALSE));
    DelayCommand(2.5, PopUpGUIPanel(oPlayer,GUI_PANEL_PLAYER_DEATH));
}

база. Что там у тебя еще в системе, я не знаю, вноси сам.
Лито
Так все, дальше я сам biggrin.gif
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oPlayer, TakeGoldFromCreature(nGold, oPlayer, TRUE));
Lex
проверил со 100к, работает. Так что ничего расчитывать не надо.
Только имя добавь, как я выше писал и все
Добавлено в [mergetime]1116608129[/mergetime]
QUOTE (Лито @ May 20 2005, 20:52)
AssignCommand(oPlayer, TakeGoldFromCreature(nGold, oPlayer, TRUE));

не, не стоит так.
Лито
Та-а-к, золото забирается, но не создается aggressive.gif
Lex
ПРОВЕРЬ РЕЗРЕФ.
Добавлено в 21:00
а вообще я написал же выше скрипт..он работает с любыми суммами и через передачу работает, а не через создание, так что проблемы вообще нету. smile.gif
Лито
Lex , все сенк, все работает. Прокосячил, самому за себя стыдно blush.gif
Мефистофель
Моет мне ктонибудь поможет? а
Lex
QUOTE (Мефистофель @ May 20 2005, 09:41)
Помогите, у кого есть хак с Лошадьми, мне нужно, чтоб ПК сел на лошадь. swoon.gif

у меня нету, я не знаю. Но вроде такое невозможно технически. Там должна быть модель всадника в хаке. Возможно посадка на лошадь это просто удаление лошади и смена модели игрока на всадника, хз. smile.gif
Добавлено в [mergetime]1116611188[/mergetime]
QUOTE (Мефистофель @ May 20 2005, 09:41)
И ещё помогите со скриптом, блин он такой лёгкий, но у меня чёто не получается, я делаю так.
DelayCommand(39.5, AssignCommand оРС ActionSit(оСтул); это я так без тулсета примерно написал. помогите, как посадить ПК. unsure.gif

Ээ..это у тебя часть сценки? Я без остального текста сценки тебе ничего сказать не могу.
А если тебе надо сесть на стул при клике на него, то
Neverwinter Script Source
AssignCommand(GetLastUsedBy(),ActionSit(OBJECT_SELF));

на onUsed стула.
QUOTE (Мефистофель @ May 20 2005, 09:41)

И ещё т.к. камера не отрывается мне нужно сделать копию ПК, а настоящего оставить под эффектом невидимости. Я видел это в зеркалах, в ХотУ. помогите, что сделать нужно. yes.gif

Neverwinter Script Source
object CopyObject(
    object oSource,
    location locLocation,
    object oOwner = OBJECT_INVALID,
    string sNewTag = ""
);

oSource - Object to be copied.
locLocation - Destination location for the copied object (required).
oOwner - Item owner (for use when copying items into inventory) (Default: OBJECT_INVALID)
sNewTag - New tag name. (Default: "")

А инвиз лучше всего такой
Neverwinter Script Source
effect eInvis = EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY);

и накладывай его
Neverwinter Script Source
void ApplyEffectToObject(
    int nDurationType,
    effect eEffect,
    object oTarget,
    float fDuration = 0.0f
);

nDurationType - DURATION_TYPE_*
eEffect - The effect to apply.
oTarget - The target of the effect.
fDuration -The duration of temporary effects. (Default: 0.0f)

QUOTE (Мефистофель @ May 20 2005, 09:41)

Тфу забыл дайте, пожалуйста скриптик, так чтобы игрок появлялся, и например если маг то в сундуке лежит одно если воин, другое. очень нужно Спасибо.

Глянь на базе скриптов. Вообще тебе всего то надо определить класс и создать соотв. шмотку..
Лито
Есть такая проблема, при потере левела, игрок иногда остается в шмоте, который ему не по "размеру". Появилась идея, при респауне снимать и одевать вещи на игрока. Реально ли такое осуществить?
Lex
Да.
Через стоимость вещи вроде можно определить уровень. Где-то кто-то расписывал табличку такую. Сравнивай потом с уровнем игрока и все.
Buldog
Можно сделать просто вот такую функцию:
Neverwinter Script Source
void ReEquipItem(object oPC)
{
    object oItem;
    int nSlot;

    for(nSlot = 0; nSlot < 14; nSlot++)
    {
        oItem = GetItemInSlot(nSlot, oPC);
        if(oItem != OBJECT_INVALID)
        {
            AssignCommand(oPC, ActionUnequipItem(oItem));
            AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oItem, nSlot));
        }
    }
}

И использовать ее в нужном месте smile.gif Она будет переодевать шмот и если что то будет не по лвлу, оно не оденется smile.gif
Tiger Greyhawk
QUOTE (Мефистофель @ May 20 2005, 09:41)
Помогите, у кого есть хак с Лошадьми, мне нужно, чтоб ПК сел на лошадь.

А топик "Ссылки" зачем? Там оно есть: Ссылка на пост с хаком лошадей. Наиболее качественные лошади.

З.Ы. Lex, удали потом этот мой оффтоп, плз.
Лито
Buldog ,я как раз про это говорил, сенк wink.gif
Мефистофель
Лекс Громадное спосибо. но вазникло опять куча вопросов.
1. возможно ли поменять ПК, т.е, Скриптом или чем другим переменить ПК на любого другого НПК.?
Здравствуйте, дорогие ВРГшники, очень прошу мне помочь со скриптом.
Дак вот в ХотУ был такой скрипт, желейный куб поглощает дроу, а дроу дёргается и превращается в скелета, и, наконец падает.
Вопрос.
Мне нужно поместить скрипт не как кут сцену, а на on Death, чтобы создавать людей которые при убийстве превращались в скелетов дергались и умирали, функции там были какие-то такие, я попробовал фигня не получается, может вы поможете мне, заранее спасибо.
Neverwinter Script Source
void CallSetStatus(int nCutscene, object oObject, int nVal)
{
    if(nCutscene == GetLocalInt(oObject, "nCutsceneNumber"))
    {
        SetLocalInt(oObject, "STATUS", nVal);
    }
}

void CutSetStatus(float fDelay, object oObject, int nVal)
{
}

void CallSetAppearance(int nCutscene, object oObject)
{
    if(nCutscene == GetLocalInt(oObject, "nCutsceneNumber"))
    {
        SetCreatureAppearanceType(oObject, APPEARANCE_TYPE_SKELETON_COMMON);
    }
}

void CutSetAppearance(float fDelay, object oObject)
{
}


QUOTE
AssignCommand(GetLastUsedBy(),ActionSit(OBJECT_SELF));

Лекс нет, я имел ввиду в катсцене,! чтоб ПК сел. на опередённый стул.
Lex
QUOTE (Мефистофель @ May 21 2005, 14:40)
Лекс нет, я имел ввиду в катсцене,! чтоб ПК сел. на опередённый стул.

и что я тебе сказал, если там сценка?
QUOTE (Lex @ May 20 2005, 21:38)
Ээ..это у тебя часть сценки? Я без остального текста сценки тебе ничего сказать не могу.

Так то...
QUOTE (Мефистофель @ May 21 2005, 14:40)
1. возможно ли поменять ПК, т.е, Скриптом или чем другим переменить ПК на любого другого НПК.?

Чаво??? Превратить НПС в игрока и наоборот..во время игры? Нет. И необходимости никогда не было...

QUOTE (Мефистофель @ May 21 2005, 14:40)
Здравствуйте, дорогие ВРГшники, очень прошу мне помочь со скриптом.

команда WRG является 1% от посетителей форума.. smile.gif Форумчане уж тогда smile.gif
QUOTE (Мефистофель @ May 21 2005, 14:40)
Мне нужно поместить скрипт не как кут сцену, а на on Death, чтобы создавать людей которые при убийстве превращались в скелетов дергались и умирали, функции там были какие-то такие, я попробовал фигня не получается, может вы поможете мне, заранее спасибо.

эм..ты мне не рассказывай, как в ХОТУ, я не играл smile.gif
Надо, чтобы после смерти проигралась какая-то анимация (дерганье тобишь. Стоя они дергались или как?) и превращение в скелетов?

анимация:
Neverwinter Script Source
ActionPlayAnimation(int ANIMATION_*, float fSpeed, float fTime);

превращение..там скорее всего создание на этом месте нового существа - скелета. Это так:
Neverwinter Script Source
CreateObject(int OBJECT_TYPE_*,string ref, location lloc,FALSE);
Лито
Научите меня функцией ActionStartConversation пользоваться smile.gif
Необходимо сделать диалог с плэйсиблом. (хрустальный шар)
пишу:
Neverwinter Script Source
void main()
{
AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionStartConversation(GetLastUsedBy(),"l_plc_frostball",TRUE,FALSE));
}

где l_plc_frostball - это имя диалога, ну и ResRef я думаю. Использую шар, диалога нет dntknw.gif
Убо-Сатло
QUOTE (Лито @ May 21 2005, 18:13)
Научите меня функцией ActionStartConversation пользоваться

Достаточно просто на OnUsed
Neverwinter Script Source
void main()
{
  ActionStartConversation(GetLastUsedBy());
}

А диалог вставить в ->свойства плэйса -> улучшеный-> разговор
Лито
Сейчас попробуемс...
Добавлено в [mergetime]1116686316[/mergetime]
Убо-Сатло Не катит такой способ. Игрок просто подходит к шару и все.
Это текстовая версия — только основной контент. Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2025 Invision Power Services, Inc.